我试图找到一种导致同一模块的方法,因为按下了某个按键....
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_1:
import forest_level
if event.key == pygame.K_2:
import sea_level
if event.key == pygame.K_3:
import desert_level
if event.key == pygame.K_4:
import underwater_level
if event.key == pygame.K_5:
import space_level
如果我处于森林水平并进入海平面,我将如何回到森林水平?
答案 0 :(得分:2)
你不能。
我将不得不猜测代码的结构,因为你还没有提供Short, Self Contained, Correct (Compilable), Example。
您可能有几个模块如下:
# foo_level.py
print "foo"
以及主要模块:
# main.py
while True:
key = raw_input()
if key == "foo":
import foo_level
# and so on.
import
语句用于将代码放入范围,而不是用于实际执行任何代码。
将您想要在函数中运行多次的所有代码放在一起:
# foo_level.py
def do_stuff():
print "foo"
而是在开始时导入所有模块一次并在循环内调用新函数:
# main.py
import foo_level
while True:
key = raw_input()
if key == "foo":
foo_level.do_stuff()
# and so on.