通常在opengl着色器中,
varying vColor
void main() {
gl_FragColor = vColor;
}
然后结果为
但我想得到的是
问题是,我可以使用自定义插值来获得这个吗?
答案 0 :(得分:3)
当然可以。传递一个浮动属性,指示您自己插值中的位置,或者为其使用变化的浮点变量。
varying float t;
void main() {
t = clamp(t * 4.0, 0.0, 1.0);
gl_FragColor = mix(vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), t);
}