GLEW链接错误。错误LNK2019

时间:2014-01-20 06:28:46

标签: c++ c visual-studio-2013 glew freeglut

我正在使用Visual Studio 2013并且是C ++的新手。我安装了GLEW和freeglut。我尝试构建我的文件“main.c”,我收到了这个:

1>------ Build started: Project: testGlut1, Configuration: Debug Win32 ------
1>  main.c
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glewInit@0 referenced function _Initialize
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glewGetErrorString@4 referenced in function _Initialize
1>C:\Users\User\documents\visual studio 2013\Projects\testGlut1\Debug\testGlut1.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

我通过a similar issue阅读,但解决方案对我不起作用,事实上,没有任何改变。此外,我只有2个未解决的外部,而上述问题显示16个未解决的外部。为什么?为什么这两个错误被隔离了?

我的程序的源代码:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#define WINDOW_TITLE_PREFIX "Chapter 1"

int CurrentWidth = 800,
CurrentHeight = 600,
WindowHandle = 0;

unsigned FrameCount = 0;

void Initialize(int, char*[]);
void InitWindow(int, char*[]);
void ResizeFunction(int, int);
void RenderFunction(void);
void TimerFunction(int);
void IdleFunction(void);

int main(int argc, char* argv[])
{
    Initialize(argc, argv);

    glutMainLoop();

    exit(EXIT_SUCCESS);
}

void Initialize(int argc, char* argv[])
{
    GLenum GlewInitResult;

    InitWindow(argc, argv);

    GlewInitResult = glewInit();

    if (GLEW_OK != GlewInitResult) {
        fprintf(
            stderr,
            "ERROR: %s\n",
            glewGetErrorString(GlewInitResult)
            );
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    fprintf(
        stdout,
        "INFO: OpenGL Version: %s\n",
        glGetString(GL_VERSION)
        );

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}

void InitWindow(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitContextVersion(4, 0);
    glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);

    glutSetOption(
        GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,
        GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS
        );

    glutInitWindowSize(CurrentWidth, CurrentHeight);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

    WindowHandle = glutCreateWindow(WINDOW_TITLE_PREFIX);

    if (WindowHandle < 1) {
        fprintf(
            stderr,
            "ERROR: Could not create a new rendering window.\n"
            );
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glutReshapeFunc(ResizeFunction);
    glutDisplayFunc(RenderFunction);
    glutIdleFunc(IdleFunction);
    glutTimerFunc(0, TimerFunction, 0);
}

void ResizeFunction(int Width, int Height)
{
    CurrentWidth = Width;
    CurrentHeight = Height;
    glViewport(0, 0, CurrentWidth, CurrentHeight);
}

void RenderFunction(void)
{
    ++FrameCount;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSwapBuffers();
    glutPostRedisplay();
}

void IdleFunction(void)
{
    glutPostRedisplay();
}

void TimerFunction(int Value)
{
    if (0 != Value) {
        char* TempString = (char*)
            malloc(512 + strlen(WINDOW_TITLE_PREFIX));

        sprintf(
            TempString,
            "%s: %d Frames Per Second @ %d x %d",
            WINDOW_TITLE_PREFIX,
            FrameCount * 4,
            CurrentWidth,
            CurrentHeight
            );

        glutSetWindowTitle(TempString);
        free(TempString);
    }

    FrameCount = 0;
    glutTimerFunc(250, TimerFunction, 1);
}

以下是我的其他依赖项:

My additional Dependencies

这是MyDocuments中的Debug文件夹:

Debug_folder

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

链接文件的操作系统版本之间存在简单的不兼容性。我认为该过程使用SysWOW64来搜索GLUT和GLEW的DLL文件,因为我的操作系统是Windows 64位。无论如何,我使用工具Dependecy Walker 2.2来跟踪以前创建的.exe文件,并了解到我的操作系统正在搜索C:\ Windows \ System32以获取DLL文件。这令人烦恼地改变了一切。因为在搜索超过一天半的答案时感到沮丧,我进入了C:\ Program Files(x86)\ Windows Kits \ 8.1 \ Lib \ winv6.3 \ um \ x86并交换了glew32.lib(64 -bit)对于glew32.lib(32位),瞧,我可以毫无错误地运行我的程序。由于我不是专家,甚至不是C编程实践,我只能说这是我的问题的临时解决方案。我不确定为什么程序搜索C:\ Windows \ System32而不是C:\ Windows \ SysWOW64。但是,我希望这个解决方案可以帮助那些在尝试使用GLEW,GLUT和Microsoft Visual Studio时遇到神秘链接器错误消息的人。