我有一个奇怪的问题,我想更新包含大约五十万个元素(顶点)的数组缓冲区,所以我调用glMapBuffer(...)
,对某些元素执行一些操作并调用glUnmapBuffer(...)
,但从那时起,即使我偶尔做一次这样的操作,我的程序也会慢下来。
这是代码
gl.glBindBuffer(gl.GL_ARRAY_BUFFER, VBOVertices[0]);
ByteBuffer verticesByteBuffer = gl.glMapBuffer(gl.GL_ARRAY_BUFFER, gl.GL_WRITE_ONLY);
FloatBuffer verticesBuffer = verticesByteBuffer.asFloatBuffer();
for(int i=0;i<verticesToBeChanged.size();i++) {
int vertexId = verticesToBeChanged.get(i);
verticesBuffer.position(vertexId*8);
verticesBuffer.put(vertices[vertexId].position.x);
verticesBuffer.put(vertices[vertexId].position.y);
verticesBuffer.put(vertices[vertexId].position.z);
}
gl.glUnmapBuffer(gl.GL_ARRAY_BUFFER);
我做错了什么或这对大型数据集有用吗?
我不能使用glMapBufferRange(...)
方法,因为它在JOGL中不存在。
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