首先,这不是重复。我在SO上查看了与此相关的所有问题,但这些问题对我来说都不起作用。希望这只是因为我是iOS开发的新手,但我怀疑在我的情况下这是不可能的。我附上了一张带有视图控制器的图片,我想要禁用旋转。
我已经尝试过:将我要禁用旋转的视图控制器子类化,并使用shouldAutoRotate
方法将其设置为NO。显然这不起作用,因为它是导航控制器,指示其视图控制器是否可以旋转。因此,我将UINavigationController
子类化,并在故事板中使用此类而不是默认的导航控制器。在本课程中,我将shouldAutoRotate
设置为NO。它仍然无法正常工作。不知道我做错了什么。
当我使用我的视图控制器类扩展根视图控制器并将shouldAutoRotate
设置为NO时,它会禁用整个应用程序的旋转....这不是我想要的。我只希望为图片中圈出的视图控制器禁用旋转。
提前致谢!
答案 0 :(得分:10)
添加AppDelegate.h
@property (nonatomic , assign) bool blockRotation;
AppDelegate.m
-(NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
if (self.blockRotation) {
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}
在视图控制器中,您要禁用旋转
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
AppDelegate* shared=[UIApplication sharedApplication].delegate;
shared.blockRotation=YES;
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
AppDelegate* shared=[UIApplication sharedApplication].delegate;
shared.blockRotation=NO;
}
答案 1 :(得分:5)
感谢@ozgur为我提供的修复程序。我会'投票',但显然我不够好(无论如何!)投票是否有效。无论如何,这里是Swift:
在AppDelegate.swift中:
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var blockRotation: Bool = false
func application(application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsForWindow window: UIWindow?) -> Int {
if (self.blockRotation) {
println("supportedInterfaceOrientations - PORTRAIT")
return Int(UIInterfaceOrientationMask.Portrait.rawValue)
} else {
println("supportedInterfaceOrientations - ALL")
return Int(UIInterfaceOrientationMask.All.rawValue)
}
}
在要阻止旋转的ViewController中,将 UIApplicationDelegate 添加到您的班级......
class LoginViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate, UIApplicationDelegate {
然后创建对AppDelegate的引用...
var appDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as AppDelegate
在viewDidLoad中,设置appDelegate.blockRotation = true:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
appDelegate.blockRotation = true
}
在viewWillAppear中,设置方向以强制设备进入所选方向(本例中为纵向):
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
let value = UIInterfaceOrientation.Portrait.rawValue
UIDevice.currentDevice().setValue(value, forKey: "orientation")
}
然后在viewWillDisappear或prepareForSegue中,设置appDelegate.blockRotation = false:
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
appDelegate.blockRotation = false
}
在这个网站上阅读其他解决方案数小时之后,这对我来说非常适合我(导航控制器中的多视图控制器)场景。再次感谢@ ozgur - 如果可以,我会投票your answer!
快乐的小道!
答案 2 :(得分:3)
对于那些使用Swift 2的人,您可以按照Andre的回答,但在第一步中,使用AppDelegate.swift中的以下代码:
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var blockRotation: Bool = false
func application(application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsForWindow window: UIWindow?) -> UIInterfaceOrientationMask {
if (self.blockRotation) {
print("supportedInterfaceOrientations - PORTRAIT")
return UIInterfaceOrientationMask.Portrait
} else {
print("supportedInterfaceOrientations - ALL")
return UIInterfaceOrientationMask.All
}
}
supportedInterfaceOrientationsForWindow:现在返回UIInterfaceOrientationMask而不是Int。
答案 3 :(得分:2)
您必须检查您的根视图控制器是当前顶级控制器允许的旋转,并在 supportedInterfaceOrientations 方法中返回YES或NO。所以它应该像你的根控制器中的以下代码(使代码适应你的情况):
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
return [self.navigationController.topViewController supportedInterfaceOrientations];
}
然后在每个视图控制器中添加支持的接口方向,例如:
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
答案 4 :(得分:1)
我的案例有3个视图控制器:
- 第一视图控制器:肖像
- 第二视图控制器:横向右侧(具有导航控制器并由第一视图控制器呈现)
- 第三视图控制器:纵向(具有导航控制器并由第二视图控制器推动)
这是我在swift 3中的解决方案:
------------------------------------
在 AppDelegate :
- 添加此属性以保存您的设置
private var orientation: UIInterfaceOrientationMask = .portrait
- 然后创建一个功能来为您的设备设置旋转:
func rotateScreen(orientation: UIInterfaceOrientationMask) {
self.orientation = orientation
var value = 0;
if orientation == .landscapeRight {
value = UIInterfaceOrientation.landscapeRight.rawValue
}else {
value = UIInterfaceOrientation.portrait.rawValue
}
UIDevice.current.setValue(value, forKey: "orientation")
}
- 最后,实施支持定位方法:
func application(_ application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor window: UIWindow?) -> UIInterfaceOrientationMask {
return self.orientation
}
--------------------------------
然后你可以在显示目标视图控制器
(UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).rotateScreen(orientation: .landscapeRight)
例如,在我的情况下:当用户点击第一个按钮时出现第二个,我会这样做
(UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).rotateScreen(orientation: .landscapeRight)
self.present(navigation, animated: true, completion: nil)
第二个关闭按钮我会这样做
(UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).rotateScreen(orientation: .portrait)
self.dismiss(animated: true, completion: nil)
这就是全部!您永远不会介意使用导航控制器。 希望这可以帮助你们^ __ ^!
答案 5 :(得分:0)
UINavigationController+Rotation Category
当您使用SupportedInterfaceOrientaions
的导航控制器ViewController
无法将此类别添加到您的项目时,您的viewController也会获得响应,而不仅仅是NavigationController
。
答案 6 :(得分:0)
在我的情况下,我将视图控制器嵌入到导航控制器中,并且大多数解决方案都无法使用,因为视图控制器取决于导航控制器的方向。为此,在创建视图控制器的实例时,必须将其强制转换为UINavigationController:
let theViewController = UIViewController()
if let navController = theViewController as? UINavigationController {
navController.delegate = self
}
然后添加此扩展名: 扩展PlaySplashViewController:UINavigationControllerDelegate {
func navigationControllerSupportedInterfaceOrientations(_ navigationController: UINavigationController) -> UIInterfaceOrientationMask {
return UIInterfaceOrientationMask.portrait
}
}
在这种情况下,这将为导航控制器设置纵向方向,因此视图控制器也将使用此方向。