如何流媒体视频没有延迟(ffplay,mplayer)和什么样的包装可以用于ffplay?

时间:2014-01-19 06:24:23

标签: video ffmpeg video-streaming gstreamer mplayer

我一直在测试使用不同播放器播放多个直播流,因为我希望获得最低延迟值。我尝试了gstreamer播放器(gst-launch-0.01),mplayer,totem和ffmpeg播放器(ffplay)。我使用不同的配置值来获得每个配置值的最低延迟,例如:

ffplay -fflags nobuffer 
mplayer -benchmark

我正在使用的协议是udp,我使用ffplay获得了比mplayer或gst-launch更好的值。说实话,我不知道我需要什么样的配置才能让gstreamer获得更低的延迟。 现在,我需要的是两件事:

  1. 我想知道是否有人有更好的建议来流式传输具有较低延迟的实时流< 100毫秒我现在高于100毫秒,这对我来说效率不高。

  2. 由于我目前正在使用ffplay,因为它是目前为止最好的。我想做一个带有播放和录制按钮的简单gui和3个屏幕从不同的视频服务器流,我只是不知道使用什么样的包装(应该真的很快)!

2 个答案:

答案 0 :(得分:9)

好吧,对于真正低延迟的流媒体场景,您可以尝试NTSC。理想情况下,它的延迟可能低于63us(微秒)。

对于质量接近NTSC和40ms延迟预算的数字流媒体,请参阅rsaxvc在120hz的答案。如果你需要Over The Air流媒体,这是我见过的最好的低延迟选项,它经过深思熟虑,分辨率将随硬件功能而扩展。

如果您的意思是数字流,并且您希望获得良好的压缩比,即通过wifi获得1080p,那么如果您希望使用当今的商用硬件时延迟少于100毫秒,那么您就不走运了,因为为了使压缩算法能够提供良好的服务压缩比,它需要很多上下文。例如,Mpeg 1在ipbbpbbbbbpb GOP(图片组)排列中使用12帧,其中i是'帧内'帧,其实际上是jpeg静止,ap是预测帧,其编码i帧和p帧之间的一些运动,以及b帧编码一些现场修正,其中预测不能很好地工作。无论如何,即使在60fps的12帧仍然是200ms,所以200ms只是为了捕获数据,然后一段时间来编码它,然后一段时间来传输它,然后一段时间来解码它,然后一段时间来缓冲音频所以当CPU将新块发送到DMA存储区时,声卡不会耗尽数据,同时需要将2-3帧视频排队等待发送到视频显示器以防止撕裂数字显示器。所以真的至少有15帧或250毫秒,加上传输延迟。 NTSC没有这样的延迟,因为它是传输模拟的唯一'压缩'是两个偷偷摸摸的技巧:隔行扫描,每次只有一半的帧作为交替行传输,即使在一帧,奇数在下一帧,然后第二个技巧是通过使用3个黑白像素加上其相位辨别来确定所显示的颜色的颜色空间压缩,因此颜色以亮度(亮度)信号的带宽的1/3传输。很酷吗?而且我想你可以说音频有一种“压缩”,因为自动增益控制可以用来使20dB的模拟音频信号看起来更接近60dB的体验,将我们的耳朵从我们的脑袋中拉出来由于AGC在节目和广告之间的2-3秒静音期间增加了音量,所以广告。后来当我们获得更高保真度的音频电路时,广告实际上比节目更响亮,但这只是他们提供与旧电视给广告商相同的影响的方式。

Nostalgia(tm)带给你的这条步行记忆道。买Nostalgia品牌香皂! ; - )

这是我在Ubuntu 18.04下用库存ffmpegmpv取得的最好成绩。这需要第三代英特尔酷睿处理器或更高版本。有关使用NVidia硬件编码的说明,请参见ffmpeg网站。

ffmpeg -f x11grab -s 1920x1080 -framerate 60 -i :0.0 \
  -vaapi_device /dev/dri/renderD128 \
  -vf 'format=nv12,hwupload,scale_vaapi=w=1920:h=1080' \
  -c:v h264_vaapi -qp:v 26 -bf 0 -tune zerolatency -f mpegts \
  udp://192.168.1.201:12345

然后在媒体框上:

mpv --no-cache --untimed --no-demuxer-thread --video-sync=audio \
  --vd-lavc-threads=1 udp://192.168.1.201:12345 

对于1080p @ 60hz,大约需要250ms的延迟,大约3Mbps,这对于wifi上的流媒体节目来说是可以的。 mpv可以调整唇形同步(CTRL + - 播放期间)。流媒体桌面鼠标/键盘交互用于媒体控制是可以忍受的,但它不能用于实时游戏(参见NVidia Shield,用于远程游戏的Google Stadia)

答案 1 :(得分:5)

VLC,ffmpeg等传统媒体播放器(在某种程度上来说是mplayer)的问题在于,它们将尝试以一致的帧速率播放,并且这需要一定的缓冲,这会杀死延迟目标。另一种方法是尽可能快地渲染传入的视频,而不关心其他任何事情。

@genpfault和我制作的a custom UDP protocol,计划用于驾驶遥控车和四轮摩托。它的目标是低延迟,但会牺牲很多其他东西(分辨率,比特率,数据包率,压缩效率)。在较小的分辨率下,我们可以在115200波特UART和XBEE上运行它,但是在这些限制下的视频并没有我们希望的有用。今天,由于我不再具有原始设置,因此我正在笔记本电脑(Intel i5-2540M)上运行的320x240配置中进行测试。

您需要计划延迟预算,这是我花在这里的地方:

  1. 收购-我们选择了125FPS PS3 Eye相机。因此,我们的延迟最多不超过8mS。避免使用在机载压缩(“ h264”或“ MJPEG”)的“更智能”的摄像机。另外,如果您的相机具有任何自动曝光定时,则需要将其禁用以将其锁定在最快的帧率或提供充足的照明(由于自动曝光,如今我的内置网络摄像头仅以8 FPS的速度运行)。 / li>
  2. 转换-如果可能,请让相机以可以直接压缩的格式(通常是YUV格式,Eye本身支持)发射帧。然后您可以跳过此步骤,但是我在这里花费0.1mS。
  3. 编码-我们使用了经过特殊调整的H.264。它需要约2.5mS的时间,并且不需要缓冲未来的帧,而以压缩率为代价。
  4. 传输-​​我们在正常工作时使用了UDP over WiFi,<5mS,没有其他无线电干扰。
  5. 解码-这在很大程度上受接收器CPU的限制。编码器可以通过发送可解码多线程的工作来提供帮助。这通常比编码更快。今天约1.5毫秒。
  6. 转换-您的解码器可能会为您执行此步骤,但通常,编码器/解码器使用YUV,显示器使用RGB,因此必须在它们之间进行转换。我的笔记本电脑上只有0.1mS。
  7. 显示-如果没有VSYNC,一台60 FPS显示器的延迟高达17mS,另外还有一些LCD延迟,可能是6ms?确实取决于显示器,我不确定这台笔记本电脑有哪个面板。

总计为:40.2mS。

编码:

当时,X264是我们能找到的最好的H264-AnnexB编码器。我们必须控制比特率,slice-max-size,vbv-bufsize,vbv-maxrate。从默认的“ superfast”和“ zerolatency”开始,这将禁用B帧。

此外,必须进行帧内刷新!有效地,这允许切碎正常的“ I”帧并将其与随后的P帧混合。否则,您的比特率需求将出现“泡沫”,这将暂时阻塞您的传输,增加延迟。

编码-传输规划:

调整编码器以生成UDP大小的H264 NALU。这样,当一个UDP数据包被丢弃时,整个H264 NALU被丢弃了,而我们不必重新同步,解码器只是……被打碎了……并继续出现一些图形损坏。

最终结果320x240

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它的速度比我用手机对准笔记本电脑对准相机的可靠测量速度快。压缩比320x240x2B = 150kB /帧,压缩到略高于3kB /帧。