我一直试图在现场卡上绘制一些OpenGL图形,但不断收到以下错误信息。
根据https://developers.google.com/glass/design/ui/live-cards,高频直播卡“每秒渲染很多次,可以显示丰富的3D或2D内容。”我能够在高频真人卡和沉浸式渲染2D Canvas内容,以及沉浸式OpenGL。在沉浸式中,Activity的onCreate中的两行代码可以开始渲染OpenGL:
view3D = new MyGLView(this);
setContentView(view3D);
在真人卡片中,我试过了:
mCallback3D = new MyGLView(this);
mLiveCard = mTimelineManager.createLiveCard(LIVE_CARD_ID);
mLiveCard.setDirectRenderingEnabled(true).getSurfaceHolder().addCallback(mCallback3D);
是否可以在现场卡上渲染OpenGL?基本上,如何在不使用Activity的情况下渲染OpenGL?
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XE16包含一个GlRenderer类,用于在Live卡上使用OpenGL ES。示例代码位于:https://developers.google.com/glass/develop/gdk/live-cards#using_opengl