我有一个带有SKEmitterNode的场景,直接添加到场景时可以正常工作。
但是,我想在场景中添加一个SKEffectNode来模糊发射器粒子。
这就是它的样子。
@implementation MyScene
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1.0];
SKEffectNode *blurNode = [[SKEffectNode alloc] init];
CIFilter *blurFilter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];
[blurFilter setValue:@10.0 forKey:kCIInputRadiusKey];
blurNode.filter = blurFilter;
blurNode.shouldEnableEffects = YES;
NSString *bokehPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Bokeh" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *bokeh = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:bokehPath];
[blurNode addChild:bokeh];
[self addChild:blurNode];
}
return self;
}
这会导致黑屏。
由于SKScene也是SKEffectNode的子类,我也尝试直接向场景添加CIFilter。
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1.0];
CIFilter *blurFilter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];
[blurFilter setValue:@10.0 forKey:kCIInputRadiusKey];
NSString *bokehPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Bokeh" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *bokeh = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:bokehPath];
[self addChild:bokeh];
self.filter = blurFilter;
}
return self;
}
同样的结果。
答案 0 :(得分:0)
如果您确实直接将滤镜应用于场景,则可以实现此效果。将以下内容添加到第二个代码中:
self.shouldEnableEffects = YES;
如果您仍然看到空白屏幕,请尝试在黑色背景上使用亮色颗粒而不是白色颗粒来获得此效果。但预计帧率会大幅下降。最好在粒子编辑器中为粒子本身使用模糊纹理。