我真的很讨厌我无法解决的问题。我有这个代码片段:
LOG(INFO) << "totalTranslation: " << m_move.totalTranslation << " tileSize: " << static_cast<double>(tileSize);
if(m_move.totalTranslation >= static_cast<double>(tileSize)) {
LOG(INFO) << "in!";
}
tileSize
等于62(int
)。在循环中,我增加m_move.totalTranslation
值。问题是当m_move.totalTranslation
等于62时,它不会输入if
语句。但是,它确实大于62.查看生成的日志:
I0118 15:20:11.788576 5644 GameObject.cpp:270] totalTranslation: 61.008 tileSize: 62
I0118 15:20:11.806589 5644 GameObject.cpp:270] totalTranslation: 62 tileSize: 62
I0118 15:20:11.822602 5644 GameObject.cpp:270] totalTranslation: 62.93 tileSize: 62
I0118 15:20:11.822602 5644 GameObject.cpp:272] in!
如您所见,in!
仅在totalTranslation大于62时记录。为什么?我认为这可能是投射问题,但我将tileSize
int
类型的double
投射到{{1}}但仍然没有区别。
答案 0 :(得分:4)
为了比较浮点数之间的相等性,由于计算机中浮点数的内部表示,最好看到数字的接近程度。您可能必须检查数字是否在彼此的epsilon
距离内。相等比较的结果取决于特定的编译器/机器。
也许您可以查看详情:http://www.parashift.com/c++-faq/floating-point-arith.html
答案 1 :(得分:0)
双重时间造成了恼人的错误...... 它似乎是62.0,但实际上它是61.9999999 ......但是当你打印它时,它会给你写62 ... 试试这个:
if (62.0 == totalTransaction + 0.01)
do something
答案 2 :(得分:0)
当您检查两个双打的相等性时,您在正确的路径上指定epsilon,例如可接受的保证金。
double a = 62;
double b = 62.0000000000001;
double eps = 1e-10;
if (abs(a-b) < eps) {
cout << "match!" << endl;
}