希望您可以帮助解决核心数据应用中存在的问题。我把它归结为基本要素:
这是psudocode(这篇文章中要遵循的真实代码):
[run a fetch request] // returns 18 objects
[save context] // no NSError, returns YES - success
[run a fetch request] // returns 0 objects; request is exactly the same request as previous
如果我不保存,则两个提取请求都返回18个对象。
获取请求是在一个单独的方法中完成的,所以我确信请求两次都是相同的。请求使用此NSPredicate:
NSPredicate *predicateFailsAfterSave = [NSPredicate predicateWithFormat:@"NOT (%@ IN games)", self.game]; // where THISGAME is not IN self.games
如果我将此谓词更改为更简单的内容,例如“fullName CONTAINS%@”,@“Frank”,那么即使我包含save命令,它也会同时工作。该谓词应返回尚未分配给self.Game对象的所有Guest。它第一次工作,如果我保存则返回0。
该模型由两个实体组成:
“来宾”,实体。 1属性(fullName,String); 1关系(To Many;“游戏”,与Game相反,称为“guest”)
“游戏”,实体。 0属性。 1关系(To Many;“guest”,与Guest相反,称为“游戏”)
流程:
通过在加载视图时解析文本文件来创建Guest对象。设置了“fullName”值。
NSArray * namesArray = //这是一个字符串数组
for (NSString *playerName in namesArray) {
NSManagedObject *newPlayer = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Guest"
inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
[newPlayer setValue:playerName forKey:@"fullName"];
NSLog(@"Created %@", [newPlayer valueForKey:@"fullName"]);
}
在制作访客对象时,游戏对象尚未实例化。 (对于整个问题,不存在Game和Guest之间的关系将被设置的情况。)然后创建Game对象,此时它的Guests关系中没有对象:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(mocChanged:)
name:NSManagedObjectContextObjectsDidChangeNotification
object:nil];
_game = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Game"
inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
// testing
[self testFetch];
/// try save
NSError *error = nil;
if ([self.managedObjectContext save:&error] == NO) {
NSLog(@"Error: %s: %@", __PRETTY_FUNCTION__, error.localizedDescription);
}
// re-do fetch
[self testFetch];
}
-(void)mocChanged:(NSNotification *)notification {
NSLog(@"notif: %@", notification.userInfo);
}
您可以看到我发送了两次testFetch消息,其中“save”位于它们之间。如果我注释掉保存,它们都会返回相同的结果。添加保存,后者返回0个对象。这是testFetch:
-(void)testFetch {
NSFetchRequest *request = [NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:@"Guest"];
NSPredicate *testKnownGoodPredicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"fullName CONTAINS[cd] %@", @"wood"];
NSPredicate *predicateFailsAfterSave = [NSPredicate predicateWithFormat:@"NOT (%@ IN games)", self.game]; // where THISGAME is not IN self.games
request.predicate = predicateFailsAfterSave;
NSError *error = nil;
NSArray *guestsNotCheckedInArray = [[self.managedObjectContext executeFetchRequest:request
error:&error] mutableCopy];
if (guestsNotCheckedInArray == nil) {
NSLog(@"Error initializing GuestsNotCheckedIn %s: %@", __PRETTY_FUNCTION__, error.localizedDescription);
}
NSLog(@"GuestsNoCheckedIn (game: %p; context:%p): %lu", self.game, self.managedObjectContext, (long)guestsNotCheckedInArray.count);
}
上述代码的输出:
GuestsNoCheckedIn(游戏:0x10b54aeb0;上下文:0x10b526840):18
通知:{ inserted =“{(\ n(实体:游戏; id:0x10b54af10 ;数据: {\ n guests =(\ n); \ n})\ n)}“; managedObjectContext =“”; }
GuestsNoChecked In(游戏:0x10b54aeb0;上下文:0x10b526840):0
预期产出:
GuestNoCheckedIn ...:18次。
我一直在研究三种理论:
为了帮助测试这些理论,我已经:
这让我觉得问题在于谓词,而不是保存。虽然我有点亏。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
第一次获取请求的事实可能导致不同的行为 对已经在托管对象上下文中加载的对象执行, 第二个获取请求被转换为SQLite查询。
我不确定“value IN key”形式的Core Data谓词是否真的有效, 所以你可以用等价物替换谓词:
[NSPredicate predicateWithFormat:@"NOT (ANY games == %@)", self.game]
然而, 这里似乎是包含“NOT ANY”的Core Data获取请求的问题, 所以我会尝试以下一个:
[NSPredicate predicateWithFormat:@"SUBQUERY(games, $g, $g == %@).@count == 0",
self.game]
答案 1 :(得分:1)
我认为您滥用IN
关键字(使用games
关系的名称而非实际收集)。
与IN
关键字一起使用的集合必须是数组,集合或字典。在评估谓词时,games
关系可能不会返回任何有效集合。
有效使用IN
(根据Apple文档):
NSPredicate *inPredicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"attribute IN %@", aCollection];
在这种情况下,aCollection对象可以清楚地声明为有效集合(数组,集合,字典)。 文档(https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Predicates/Articles/pSyntax.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001795)没有提到我们可以使用关系名称而不是预定义的集合。虽然从技术上讲,评估“到多个”关系会产生一个集合,但在评估谓词时可能不会将其视为一个集合。
编写谓词的另一种方法可能是
NSPredicate *predicateFailsAfterSave = [NSPredicate predicateWithFormat:@"NOT (ANY games == %@)", self.game];