有没有办法跟踪Flash Builder的编译器命令?我的意思是,当我点击FB上的“build”时,我想知道内部编译的参数和文件。
基本上我将项目移动到Flash Builder,一切正常但我有一些运行时问题,看起来编译器对某些文件做错了(比如使用旧文件而不是使用im改变,这发生了仅对于特定文件,其余工作正常或我认为工作正常)。嵌入一些文件的方式也不同,这是检查内部工作的另一个原因。
之前我用mxmlc运行游戏,如果我得到FB执行的命令,我可能会比较差异。
此外,如果我将来需要研究某些内容,我想知道该怎么做。
感谢您的帮助,
此致
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如果代码发生了更改,Flash Builder只会重新编译。因此,例如,如果您要更改资产(图像),除非您也对项目进行了更改,否则不会重新编译。
有几种解决方法:
Project->Clean...
。这将强制您的工作区重建,并且在大多数情况下,还将重新编译您的项目bin-debug
或您正在使用的任何调试文件夹,然后运行Project->Clean...
这有点令人讨厌(特别是在编辑外部库时),但它允许更快地重新启动调试器,这是该行为的最终目标。