我有一个玩家类,有两个向量用于牌组中的牌和玩家手中的牌。我从一个xml文件加载卡片,我已经用加载的int替换了所有这些,以便在这里发布。出于某种原因,即使每个玩家都是一个单独的对象,并且他们每个人都分别洗牌,他们都会得到同样的牌。每次你运行它,你获得不同的手,但他们总是有相同的手。我无法弄清楚为什么。代码需要C ++ 11。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <time.h>
// **Player.hpp**
class Player
{
public:
Player(std::string name);
std::string name;
std::vector<int> hand;
std::vector<int> deck;
void draw(int numberOfCards);
void loadDeck();
void shuffleDeck();
};
// **Player.cpp**
Player::Player(std::string playerName)
{
name = playerName;
loadDeck();
shuffleDeck();
}
void Player::draw(int numberOfCards)
{
for(int i = 0; i < numberOfCards; i++)
{
if(!deck.empty() && hand.size() < 10)
{
hand.push_back(deck.front());
deck.erase(deck.begin());
}
}
}
void Player::loadDeck()
{
for(int i = 1; i < 30; i++)
{
deck.push_back(i);
}
}
void Player::shuffleDeck()
{
std::srand(time(0));
for(int i = 1; i != 15; i++)
{
std::srand(static_cast<double>(std::rand()) / RAND_MAX * 4294967295);
for(int i = 1; i < deck.size(); i++)
{
std::swap(deck[i], deck[static_cast<double>(std::rand()) / RAND_MAX * i]);
}
}
}
// **Main.cpp**
int main()
{
Player* player1 = new Player("Player1");
Player* player2 = new Player("Player2");
player1->draw(7);
player2->draw(7);
std::vector<int>::iterator itr;
std::cout << player1->name << "'s Hand:\n";
for(itr = player1->hand.begin(); itr != player1->hand.end(); itr++)
{
std::cout << (*itr) << ", ";
}
std::cout << "\n\n\n" << player2->name << "'s Hand:\n";
for(itr = player2->hand.begin(); itr != player2->hand.end(); itr++)
{
std::cout << (*itr) << ", ";
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:4)
当你调用srand并给它看起来像一个常量值时,你将伪随机生成器设置为每次通过shuffleDeck给出相同的“随机”值。
尝试在main中而不是在shuffleDeck()中播种并使用更改的内容,例如pid或时间的某些方面,以便每次游戏都不会相同。