甲板洗牌导致两手牌相等

时间:2014-01-16 18:55:58

标签: c++ random shuffle

我有一个玩家类,有两个向量用于牌组中的牌和玩家手中的牌。我从一个xml文件加载卡片,我已经用加载的int替换了所有这些,以便在这里发布。出于某种原因,即使每个玩家都是一个单独的对象,并且他们每个人都分别洗牌,他们都会得到同样的牌。每次你运行它,你获得不同的手,但他们总是有相同的手。我无法弄清楚为什么。代码需要C ++ 11。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <time.h>

// **Player.hpp**

class Player
{
public:
    Player(std::string name);
    std::string name;
    std::vector<int> hand;
    std::vector<int> deck;

    void draw(int numberOfCards);
    void loadDeck();
    void shuffleDeck();
};

// **Player.cpp**

Player::Player(std::string playerName)
{
    name = playerName;
    loadDeck();
    shuffleDeck();
}

void Player::draw(int numberOfCards)
{
    for(int i = 0; i < numberOfCards; i++)
    {
        if(!deck.empty() && hand.size() < 10)
        {
            hand.push_back(deck.front());
            deck.erase(deck.begin());
        }
    }
}

void Player::loadDeck()
{
    for(int i = 1; i < 30; i++)
    {
        deck.push_back(i);
    }
}

void Player::shuffleDeck()
{
    std::srand(time(0));
    for(int i = 1; i != 15; i++)
    {
        std::srand(static_cast<double>(std::rand()) / RAND_MAX * 4294967295);
        for(int i = 1; i < deck.size(); i++)
        {
            std::swap(deck[i], deck[static_cast<double>(std::rand()) / RAND_MAX * i]);
        }
    }
}

// **Main.cpp**

int main()
{
    Player* player1 = new Player("Player1");
    Player* player2 = new Player("Player2");

    player1->draw(7);
    player2->draw(7);

    std::vector<int>::iterator itr;

    std::cout << player1->name << "'s Hand:\n";
    for(itr = player1->hand.begin(); itr != player1->hand.end(); itr++)
    {
        std::cout << (*itr) << ", ";
    }

    std::cout << "\n\n\n" << player2->name << "'s Hand:\n";
    for(itr = player2->hand.begin(); itr != player2->hand.end(); itr++)
    {
        std::cout << (*itr) << ", ";
    }

    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

当你调用srand并给它看起来像一个常量值时,你将伪随机生成器设置为每次通过shuffleDeck给出相同的“随机”值。

尝试在main中而不是在shuffleDeck()中播种并使用更改的内容,例如pid或时间的某些方面,以便每次游戏都不会相同。