我有以下代码:
XMFLOAT3 normalized_direction = XMVector3Normalize(direction);
pEffect->GetVariableByName("g_CameraDirection")->AsVector()->SetFloatVector(normalized_direction);
我想在const float * pData?
中传递XMFLOAT3答案 0 :(得分:1)
您可以引用矢量的第一个条目:
... ->SetFloatVector(&normalized_direction.x);