我正在Unity中创建一个非常重的文本。到目前为止,所有文本都是通过OnGUI函数处理的。我想我以后会遇到问题。
那么,是否可以创建文本,(使用真实类型字体,而不是3D文本或位图。不使用资产商店的东西!)而不使用OnGUI?如果是这样,你如何使每个文本filds独立于不同的风格,位置和&父母?
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检查AssetStore for 2D工具包或NGui插件,它们都非常适合Ui 它们包含很好的方法来做渐变,字体和对齐屏幕边缘或父句柄
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另一种选择是Daikonforge: http://www.daikonforge.com/dfgui/
我工作的公司不久前发布了使用NGUI的游戏,但我们现在正在转向Daikonforge,因为它被认为比NGUI更适合艺术家。