我正在写一个iPhone应用程序,当某个事情发生时,会播放声音。我尝试使用不同的WAV,MP3,M4A文件,并有间歇性问题。以下代码在模拟器中工作正常,但MP3无法在iPhone上播放。 (3GS如果重要)。有任何想法吗?我已将mp3文件更改为wav,它将适用于下面提供的(knock_knock),但不适用于另一个。它可能是编码的方式吗?
感谢任何帮助。感谢
以下是代码:
SystemSoundID soundID;
NSString *soundFile;
if (something == somethingelse) {
soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"knock_knock" ofType:@"wav"];
}
else {
soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"strike" ofType:@"mp3"];
}
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)
[NSURL fileURLWithPath:soundFile]
, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
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系统声音必须解压缩。我遇到了这个并改变了我的代码以使用AVAudioSession和AVAudioPlayer。在我的头脑中,这样的事情(需要更好的错误检查)
-(void)load {
NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath: [self path]];
if (fileURL) {
AVAudioPlayer *newPlayer =
[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL
error: nil];
[fileURL release];
[self stop];
self.player = newPlayer;
[newPlayer release];
[self.player prepareToPlay];
}
}
-(void)play {
if (self.player == nil)
[self load];
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError *err = nil;
[audioSession setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error:&err];
if(err){
NSLog(@"audioSession: %@ %d %@", [err domain], [err code], [[err userInfo] description]);
return;
}
[audioSession setActive:YES error:&err];
self.player.currentTime = 0;
[self.player play];
}