我仍然是python的菜鸟,现在我刚刚开始使用我的GUI。现在我在屏幕上有一堆元素,我想知道如何在一个元素上注册一个单击,然后使用它来更改被单击的元素和另一个元素。把它放到上下文中,我正在进行电灯开关。我发布的代码到目前为止还不算太大。
#Import pygame lib
import pygame
from pygame.locals import *
#Initialize the game
pygame.init()
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
#Load images
switchOn = pygame.image.load("resources/img/switchOn.png")
switchOff = pygame.image.load("resources/img/switchOff.png")
bulbOn = pygame.image.load("resources/img/bulbOn.png")
bulbOff = pygame.image.load("resources/img/bulbOff.png")
#Loop
while 1:
#clear screen before drawing again
screen.fill(0)
#draw the screen elements
screen.blit(bulbOff, (50,50))
screen.blit(switchOff, (300,250))
#update the screen
pygame.display.flip()
#loop the events
for event in pygame.event.get():
#check if event is X button
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit(0)
答案 0 :(得分:1)
要注册点击按钮,您需要使用pygame.Rect.collidepoint(http://pygame.org/docs/ref/rect.html#pygame.Rect.collidepoint)并检查当前鼠标位置是否在我们按钮的矩形内。
在伪代码中:
check for events
if event is mouseclick
if button.rect.collidepoint(button, mouse_pos)
# player clicked, so...
do something
说实话,创建一个可点击的按钮并不是很麻烦,但如果你是Python和PyGame的新手,可能会有点粗糙。