如何单击元素然后使用它来更改另一个元素

时间:2014-01-14 11:20:09

标签: python pygame

我仍然是python的菜鸟,现在我刚刚开始使用我的GUI。现在我在屏幕上有一堆元素,我想知道如何在一个元素上注册一个单击,然后使用它来更改被单击的元素和另一个元素。把它放到上下文中,我正在进行电灯开关。我发布的代码到目前为止还不算太大。

#Import pygame lib
import pygame
from pygame.locals import *

#Initialize the game
pygame.init()
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

#Load images
switchOn = pygame.image.load("resources/img/switchOn.png")
switchOff = pygame.image.load("resources/img/switchOff.png")
bulbOn = pygame.image.load("resources/img/bulbOn.png")
bulbOff = pygame.image.load("resources/img/bulbOff.png")

#Loop
while 1:
    #clear screen before drawing again
    screen.fill(0)
    #draw the screen elements
    screen.blit(bulbOff, (50,50))
    screen.blit(switchOff, (300,250))
    #update the screen
    pygame.display.flip()
    #loop the events
    for event in pygame.event.get():
        #check if event is X button
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit(0)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

要注册点击按钮,您需要使用pygame.Rect.collidepoint(http://pygame.org/docs/ref/rect.html#pygame.Rect.collidepoint)并检查当前鼠标位置是否在我们按钮的矩形内。

在伪代码中:

check for events
    if event is mouseclick
        if button.rect.collidepoint(button, mouse_pos)
            # player clicked, so...
            do something

说实话,创建一个可点击的按钮并不是很麻烦,但如果你是Python和PyGame的新手,可能会有点粗糙。