我有一个非常基本的反射实现,它包含一个Type
类,它为它描述的类进行对象实例化。剥离到相关部分,它看起来像这样:
Type.h:
class Plugin; // forward declaration
typedef std::unique_ptr<Plugin> PluginPtr;
namespace Reflection {
class Type {
public:
explicit Type(PluginPtr(*)());
PluginPtr CreateInstance();
private:
PluginPtr(*_createInstance_Handler)();
};
}
Type.cpp:
Type::Type(PluginPtr(*createInstance_Handler)()) :
_createInstance_Handler(createInstance_Handler) {}
PluginPtr CreateInstance() { return (*_createInstance_Handler)(); }
实际的实例化逻辑位于Plugin
类(以及每个后代)中:
Plugin.h:
class Plugin {
public:
virtual ~Plugin();
static const Reflection::Type Type;
private:
static PluginPtr CreateInstance();
Plugin.cpp
Plugin::~Plugin() {}
const Reflection::Type Plugin::Type(CreateInstance);
PluginPtr Plugin::CreateInstance() { return PluginPtr(new Plugin); }
当我尝试编译它时,我得到了这些错误(在Visual Studio 2013中):
error C2027: use of undefined type 'Plugin'
error C2338: can't delete an incomplete type
warning C4150: deletion of pointer to incomplete type 'Plugin'; no destructor called
我挖了一下,显然这是由std :: unique_ptr的删除引起的(在它正在运行的类的类定义中找到它自己)。我在某处读到,如果我提供自己的删除器,这个问题就会消失。所以我将PluginPtr
重新定义为:
typedef std::unique_ptr<Plugin, PluginDeleter> PluginPtr
(编译)问题确实消失了,但问题是,可以/应该PluginDeleter
手动调用~Plugin()
(以确保插件(以及PluginPtr可能出现的任何派生对象)指向!)被正确破坏)?我应该在哪里/如何最好地声明/定义它,以便我不会在不完整的类型中遇到同样的问题?
(还是有更好的方法吗?)
PS。现在处理我的源代码,我意识到上面的代码中存在错误。 Type.cpp中的最后一行应该是
PluginPtr CreateInstance() { return (_createInstance_Handler)(); }
答案 0 :(得分:2)
std::unique_ptr
的删除者应该删除该对象,也就是说将其销毁(正如你可以认为的那样),然后释放所需的内存。
如果您的自定义删除器使用delete
运算符,则您不必手动调用析构函数:
delete
是一个具有非常特定行为的运算符:表达式 使用delete运算符,首先调用适当的析构函数(for 类类型),然后调用函数运算符delete
(即,这 功能)释放存储。
如果使用静态分配的内存或静态分配的内存或内存中的placement-new创建指针,则在应用程序退出之前不会释放(例如),那么就不应该调用delete
运算符,但你仍然需要销毁对象,因此你必须调用对象的析构函数。