使用OpenGL和LWJGL的方法

时间:2014-01-13 20:24:20

标签: java opengl lwjgl

我对如何将OpenGL与LWJGL一起使用感到困惑,我打算使用OpenGL 4.4(或4.3)并远离OpenGL 3.0下的任何东西。

然而,我第一次完成了一本需要我glClearBufferfv()的书的工作,我在GL44.*找不到它,原来它在GL30.*

我宁愿用一次静态导入来编写代码,而不是每次都使用GL30.glClearBufferfv(...),这也迫使我完全记住在什么版本中引入了什么功能。

我知道有很多人使用LWJGL,所以我认为应该有一个更简单的方法,我应该如何使用它?

编辑:没有给予足够的重视,似乎没有GL30.glClearBufferfv(...),但有fi变体。我现在应该使用什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您需要了解OpenGL版本控制如何工作以了解glClearBufferfv (...)名称空间中GL30的原因。

每个版本都引入了一组新的 必需的 功能,直到版本 3.1 ,所需的功能才会增长。随着3.1的引入以及3.2中核心/兼容性配置文件之间的区别,您可能会遇到旧的命名空间中删除的功能,而不是 3.1 。但是,构建一个只有 的OpenGL应用程序才能使用OpenGL 4.4或4.3中添加的功能。

10-15年前,您需要执行大部分有用的命令。例如,glDrawArrays (...)是在OpenGL 1.1中引入的,对构建GL 4.4软件仍然至关重要。因此,只需要绘制顶点数组,就必须使用GL11命名空间中的某些内容。因此,您将从许多不同的命名空间中借用命令和常量。