正如标题所暗示的那样,我试图将这个闪烁的圆圈区域变成矩形或菱形,无论哪个更容易实现。
链接:http://jsfiddle.net/Jksb5/1/
HTML
<canvas id="pixie"></canvas>
JS
var WIDTH;
var HEIGHT;
var canvas;
var con;
var g;
var pxs = new Array();
var rint = 60;
$(document).ready(function(){
WIDTH = 960;
HEIGHT = 300;
canvas = document.getElementById('pixie');
$(canvas).attr('width', WIDTH).attr('height',HEIGHT);
con = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < 100; i++) {
pxs[i] = new Circle();
pxs[i].reset();
}
setInterval(draw,rint);
});
function draw() {
con.clearRect(0,0,WIDTH,HEIGHT);
for(var i = 0; i < pxs.length; i++) {
pxs[i].fade();
pxs[i].move();
pxs[i].draw();
}
}
function Circle() {
this.s = {ttl:8000, xmax:5, ymax:2, rmax:25, rt:1, xdef:90, ydef:90, xdrift:4, ydrift: 4, random:true, blink:true};
this.reset = function() {
this.x = (this.s.random ? WIDTH*Math.random() : this.s.xdef);
this.y = (this.s.random ? HEIGHT*Math.random() : this.s.ydef);
this.r = ((this.s.rmax-1)*Math.random()) + 1;
this.dx = (Math.random()*this.s.xmax) * (Math.random() < .5 ? -1 : 1);
this.dy = (Math.random()*this.s.ymax) * (Math.random() < .5 ? -1 : 1);
this.hl = (this.s.ttl/rint)*(this.r/this.s.rmax);
this.rt = Math.random()*this.hl;
this.s.rt = Math.random()+1;
this.stop = Math.random()*.2+.4;
this.s.xdrift *= Math.random() * (Math.random() < .5 ? -1 : 1);
this.s.ydrift *= Math.random() * (Math.random() < .5 ? -1 : 1);
}
this.fade = function() {
this.rt += this.s.rt;
}
this.draw = function() {
if(this.s.blink && (this.rt <= 0 || this.rt >= this.hl)) this.s.rt = this.s.rt*-1;
else if(this.rt >= this.hl) this.reset();
var newo = 1-(this.rt/this.hl);
con.beginPath();
con.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,true);
// con.rect(188, 50, 100, 100);
con.closePath();
var cr = this.r*newo;
g = con.createRadialGradient(this.x,this.y,0,this.x,this.y,(cr <= 0 ? 1 : cr));
g.addColorStop(0.0, 'rgba(237,23,31,'+newo+')');
// g.addColorStop(this.stop, 'rgba(237,146,157,'+(newo*.6)+')');
g.addColorStop(1.0, 'rgba(126,22,40,0)');
con.fillStyle = g;
con.fill();
}
this.move = function() {
this.x += (this.rt/this.hl)*this.dx;
this.y += (this.rt/this.hl)*this.dy;
if(this.x > WIDTH || this.x < 0) this.dx *= -1;
if(this.y > HEIGHT || this.y < 0) this.dy *= -1;
}
this.getX = function() { return this.x; }
this.getY = function() { return this.y; }
}
我尝试过的一件事是将 con.arc var更改为一个矩形,这可能是生成圆圈的那个,但是当我评论该特定行时,它会使该字段成为一个小矩形,而不是对象。
所以我猜测需要修改的是这个功能,我真的无法理解/理解。任何帮助将不胜感激,谢谢!
答案 0 :(得分:3)
您可以使用
替换arc
来电
con.moveTo(this.x, this.y-this.r/2);
con.lineTo(this.x+this.r/2, this.y);
con.lineTo(this.x, this.y+this.r/2);
con.lineTo(this.x-this.r/2, this.y);
渐变填充当然会保持圆形
答案 1 :(得分:1)
con
是CanvasRenderingContext2D
,这是您在画布上绘制的内容。
首先,使用
创建路径con.beginPath();
con.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
con.closePath();
但实际上并没有在画布上绘制任何东西。在填充路径之前不会绘制任何内容:con.fill()
。
con.fill()
之前的行是创建渐变对象并将其设置为fillStyle
,因此在调用con.fill
时会在圆圈内绘制。
g = con.createRadialGradient(this.x, this.y, 0, this.x, this.y, (cr <= 0 ? 1 : cr));
g.addColorStop(0.0, 'rgba(237,23,31,' + newo + ')');
g.addColorStop(1.0, 'rgba(126,22,40,0)');
con.fillStyle = g;
如果删除这些行,con.rect
将有效。你可以用这样的方块替换圆圈:
con.beginPath();
con.rect(this.x, this.y, this.r, this.r);
con.closePath();
con.fill();
它不是那么漂亮,但它是一个开始。