任何人都可以告诉我如何使用我在main中定义的对象如此
int main()
{
sf::RenderWindow window;
}
现在我想在课堂上使用window
对象。但它必须指出相同的main
window
。我们怎么用呢?任何人都可以用一些代码示例来解释它吗?
我正在使用C ++的SFML库。
答案 0 :(得分:2)
您可以将它们作为引用或指针传递,例如:
class CEngine {
sf::RenderWindow& window;
public:
CEngine(sf::RenderWindow& wnd) : window(wnd) {}
// ...
};
int main()
{
sf::RenderWindow window;
CEngine engine(window);
}
答案 1 :(得分:1)
有几种解决方案可以使main
中创建的对象可用于其他代码:
window
作为参数,通过指针或引用传递给需要使用它的代码window
的指针,在整个代码中使用该对象,并在调用任何其他代码之前将其指针设置在main
main
中创建一个指向您的对象的全局变量。这不是一个好建议。