我挣扎了几天的问题
如果我在箭头附近拖动圆圈并调整整个箭头的大小,则旋转不会在右侧中心附近
我按下旋转按钮
有什么想法吗?
旋转应始终以绿色旋钮为中心
更新:http://jsfiddle.net/d9nAq/2/
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 350,
height: 350
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
var anchor1 = new Kinetic.Circle({
x: 50,
y: 50,
radius: 10,
fill: "blue",
draggable: true
});
anchor1.on("dragmove", function () {
connector.repoint();
});
layer.add(anchor1);
var anchor2 = new Kinetic.Circle({
x: 200,
y: 75,
radius: 10,
fill: "green",
draggable: true
});
anchor2.on("dragmove", function () {
connector.repoint();
});
layer.add(anchor2);
var connector = new Kinetic.Polygon({
points: [],
strokeWidth: 1,
fill: "red",
});
connector.arrowHeight = 12;
connector.arrowWidth = 16;
connector.anchorRadius = 5;
connector.repoint = function () {
var x1 = anchor1.getX();
var y1 = anchor1.getY();
var r1 = anchor2.getRadius();
var r2 = anchor2.getRadius();
var dx = anchor2.getX() - x1;
var dy = anchor2.getY() - y1;
var lineLength = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) - r2 - this.arrowWidth;
var angle = Math.atan2(dy, dx);
var points = [];
points.push(r1, 0);
points.push(lineLength, 0);
points.push(lineLength, -this.arrowHeight / 2);
points.push(lineLength + this.arrowWidth, 0);
points.push(lineLength, this.arrowHeight / 2);
points.push(lineLength, 0);
points.push(r1, 0);
this.setPoints(points);
this.setPosition(x1, y1);
this.setRotation(angle);
layer.draw();
}
layer.add(connector);
connector.repoint();
document.getElementById('P10005_ROTATE_RIGHT').addEventListener('click', function() {
var arrow = layer;
var deg = arrow.getRotationDeg();
arrow.setRotationDeg(deg+15);
// arrow.setPosition([arrowx-xoff,arrowy-yoff]);
console.log(arrow.getPosition());
console.log(arrow.getOffset());
layer.draw();
}, false);
答案 0 :(得分:2)
Kinetic中的所有物体都围绕其偏移点旋转。
因此,如果您希望所有内容围绕anchor2旋转,则所有“卫星”对象的偏移量必须指向anchor2的中心点。
如果移动anchor2或任何卫星,则必须重置每个卫星偏移以指向anchor2的中心点。
问题:
动力学对象的位置自动链接到它的偏移点。如果更改偏移点,对象将自动在舞台上以可视方式重新定位。
要在anchor2指向任何对象的偏移量,您需要知道该对象在舞台上的位置。不幸的是,Kinetic的anyObject.getAbsolutePosition不返回该对象的偏移+转换位置。
如果没有能力知道被拖动的物体+旋转位置,那么Kinetic框架本身就没有解决方案。
这就是为什么你一直在寻找Kinetic里面的解决方案时头疼的日子...没有一个: - (
理论解决方案
您可以使用三角法计算每个卫星相对于anchor2的旋转位置。使用真正的旋转位置,您可以设置卫星的偏移+位置并使您的项目正常工作。