空白的PNG /污染画布可能无法导出(不使用图像)

时间:2014-01-13 14:04:55

标签: javascript html5 rasterize

我试图将一个相当简单的html导出到画布然后png。为此,我使用rasterizeHTML(http://cburgmer.github.io/rasterizeHTML.js/)。 我面临的问题是,我得到一个警告,就像我正在加载外部图像/资源,但我不是。 这就是我的尝试:

HTML:

<canvas height="500" width="500" id="rasterizer"></canvas>

的Javascript

var canvas=document.getElementById("rasterizer");
rasterizeHTML.drawHTML('<div width="300px" height="300px" > <div style="width: 200px;height: 200px;position: absolute;top: 50%;left: 50%;margin: -100px 0 0 -100px;"><div style="width: 100%;height: 100%;border-radius: 50%;position: absolute;top: 0;left: 0;margin: 0;z-index: 1;background: #e4f1ea; ">            </div>            <div style="border-radius: 50%;position: absolute;top: 50%;left: 50%;z-index: 3;background: #b6cfe1;width:73.997475122531%; height:73.997475122531%; margin:-36.998737561265% 0 0 -36.998737561265%"></div>        </div></div>',canvas);
canvas.toDataURL("image/png");

html只渲染2个圆圈,一个在另一个之上。 Rasterizer能够在画布中显示这一点没有问题,但是当我尝试运行.toDataURL时,我最终遇到了两个问题之一:

  1. 空白图像(如果是我第一次运行代码)与画布大小相同。
  2. SecurityError:无法在'HTMLCanvasElement'上执行'toDataURL':可能无法导出受污染的画布。
  3. 我没有想法,因为这应该发生在外部资源上,而不是完全内联-html。 任何人都知道为什么会这样吗?谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这里有两件事情可以解决:

  1. 您应该等待rasterizeHTML.drawHTML完成,然后才能从画布中获取任何内容:

    
    rasterizeHTML.drawHTML('<div...', canvas, function () {
        var dataUrl = canvas.toDataURL("image/png");
        console.log(dataUrl);
    });
    
  2. Safari&amp;一旦在那里绘制了HTML(实际上是SVG),Webkit就无法从画布上回读。见https://github.com/cburgmer/rasterizeHTML.js/wiki/Browser-issues#wiki-webkit。已经向Chrome和Safari提交了一个错误(再次,请参阅链接),但在此之前,Firefox很遗憾是唯一允许您阅读表单的浏览器。