我似乎无法找到关于如何做到这一点的任何可靠信息,所以我想知道是否有人可以指出我正确的方向。
我有一个大的精灵表,我们称之为textures.png。每个纹理都是64x64像素,我需要能够从这些纹理中创建模式。
createPattern()是一个很棒的函数,但它似乎只接受两个参数,即图像源以及是否重复它。如果你为每个纹理加载一个图像,这很好,但我想知道如何使用textures.png这样做。
我找到了这个答案https://gamedev.stackexchange.com/questions/38451/repeat-a-part-of-spritesheet-as-background,但我不确定接受的答案是什么引用了generatePattern()方法,据我所知,这甚至不是画布方法。
提前致谢!
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好的,我已经找到了解决方案。基本上,createPattern()可以将image或canvas元素作为其第一个参数。所以你需要做以下事情:
var pattern_canvas = document.createElement('canvas');
pattern_canvas.width = texture_width;
pattern_canvas.height = texture_height;
var pattern_context = pattern_canvas.getContext('2d');
pattern_context.drawImage(img , texture_sx , texture_sy , texture_width , texture_height);
var final_pattern = canvas_context.createPattern(pattern_canvas , "repeat");
canvas_context.fillStyle = final_pattern;
canvas_context.fillRect( 0 , 0 , canvas.width , canvas.height );
如果你这样做,那么你的canvas元素将重复绘制pattern_canvas以覆盖它的尺寸。