将clearTimeout与setTimeout的多个实例一起使用

时间:2014-01-13 01:57:48

标签: javascript settimeout cleartimeout

我正在创建一个'高级'Tic Tac Toe游戏,其中每个转弯在10秒后消失(即:每个X或O放置在10秒后恢复为空白方块)。这一切都很好,但如果用户决定取消当前游戏并开始新游戏,就会出现问题。

如果用户开始新游戏并点击之前占用的方格,超时功能将根据上一场比赛的点击清除该方格 - 即在不到10秒内。

使用clearTimeout重置最新 SetTimeout实例的计时器,但如果用户重置游戏板时选择了多个正方形,则无效。并且因为setTimeout应用于onclick函数中的每个X和O,所以我没有办法跟踪多个实例ID。

我们非常感谢您的任何想法,代码如下。

编辑:您可以在此处查看游戏的实时版本(WIP):http://kylechadha.com/projects/tic-tac-toe/

全局变量:

var elements = document.getElementsByClassName('cell');
var rows = document.getElementsByClassName('row');
var alternate = 0;
var counter = 0;
var timerX; // Handles setTimeout instances for 'X'
var timerO; // Handles setTimeout instances for 'O'

设置X和O的功能:

  var play = function() {
  for (i = 0; i < elements.length; i++) {
    elements[i].onclick = function () {
      if (this.className[0] == "c" && win == false) {
        if (alternate % 2 == 0) {
          this.className = "xmove";
          alternate++;
          counter++;
          var paramPass = this;
          timerX = setTimeout(function() {disappear(paramPass);}, 10000) // Handles ID of most recent instance of setTimeout for 'X'
        } else {
          this.className = "omove";
          alternate++;
          counter++;
          var paramPass = this;
          timerO = setTimeout(function() {disappear(paramPass);}, 10000) // Handles ID of most recent instance of setTimeout for 'O'
        }
      }
      position(this);
      analysis();
    }
  }
}

当用户点击“新游戏”时重置功能:

var reset = function() {
  header[0].innerHTML = "Tic Tac Toe";
  for (i = 0; i < rows.length; i++) {
    for (j = 1; j < 6; j += 2) {
      rows[i].childNodes[j].className = "cell animated bounceIn";
    }
  }
  clearTimeout(timerX); // Clears Timeout for most recent instance (last 'X' clicked) before the game was reset
  clearTimeout(timerO); // Clears Timeout for most recent instance (last 'O' clicked) before the game was reset
  board = [["","",""],["","",""],["","",""]];
  counter = 0;
  alternate = 0;
  win = false;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

保留待处理超时的列表。触发时,每个超时都会从列表中删除。重置时,遍历列表并在每个列表上执行clearTimeout。

这样的事情:

var pending = {};
function mySetTimeout(callback, delay) {
  var t;
  t = setTimeout(function() {delete pending[t];callback()}, delay)
  pending[t]=1;
}
function clearAllTimeouts() {
  for (var t in pending) if (pending.hasOwnProperty(t)) {
    clearTimeout(t);
    delete pending[t];
  }
}

答案 1 :(得分:1)

最简单的解决方案是创建一个计时器ID数组,然后每当你想清除它们时,用for循环遍历数组并在每个数组上使用clearTimeout。您可以使用Array.push将ID添加到计时器阵列。