如果我们假设我们有一个典型的队列实现(使用表示节点的链表,计数器,推送方法和弹出方法),那么测量到达率和速率的最佳方法是什么新物品离开清单?我需要两个单独的线程,每两个线程测量一个吗?
任何伪代码/想法都是最受欢迎的!
(我很快写了这篇文章以帮助解决任何问题。为简单起见,省略了模板)
class my_queue{
public:
struct Node{
Node* next;
Node* previous;
int data;
}
Node* head;
Node* tail;
int queue_size;
my_queue(){}
int pop(){
Node* old_head = head;
Node* new_head = old_head->previous;
new_head->next = null;
head = new_head;
int data = old_head->data
delete old_head;
queue_size--;
return data;
}
void push(int data){
Node* new_tail = new Node();
new_node->data = data;
Node* old_tail = tail;
old_tail->previous = new_tail;
new_node->next = old_tail;
tail = new_tail;
queue_size++;
}
int getSize(){
return queue_size;
}
};
答案 0 :(得分:0)
看起来非常简单:您只需使用两个原子推/弹计数器,每个操作都会递增。然后使用一个每秒运行一次的线程,记录当前状态(或用它做任何想做的事情)并将计数器重置为0.
你唯一需要注意的是使用计时器来计算你的功能所花费的时间,以确保你不会偏离1秒的间隔(你也应该复制两个计数器)如果您花费大量时间处理,请在开始时重置它们。)