在c ++中使用mp3文件

时间:2014-01-12 17:46:29

标签: c++ audio mp3

我希望能够将.mp3文件加载到缓冲区中。从缓冲区播放,暂停,停止,非常重要我需要能够在音频文件中的特定时间播放。我想远离第三方库,而不必担心依赖关系和后来的构建。我正在使用带有VS2012 c ++的windows7 64位。是否有任何基本的内置Windows库我可以链接到其他使用Direct Sound或OpenAL - Ogg / Vorbis?

class AudioStream {
private:
    // Member Variables Here
    std::string m_strFilename;
    std::shared_ptr<SomeBuffer>   m_pAudioBuffer; // This may or may not be needed.

    __int64 m_i64CurrentPlayTime;
    __int64 m_i64TimeSaved;

public:
    // Constructor & Destructor
    AudioStream();
    ~AudioStream();

    // Public Methods
    bool    load( const std::string filename );
    bool    play();
    bool    pause();
    bool    stop();

    // The Variable for this function could be a long or a __int64 not sure yet
    bool    playFrom( __int64& i64TimeToPlayFrom );

 private:
    AudioStream( const AudioStream& c ); // Not Implemented
    AudioStream& operator=( const AudioStream& c ); // Not Implemented

    // If Needed 
    bool    encode();
    bool    decode();
    void    convert(); 

}; // AudioStream      

我不确定用什么来阅读和播放.mp3文件以及如何寻找playFrom方法的正确时间。

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