我正在制作一个弹跳球动画。我想要一个表格(num1和num 2),它应该用变量“int1”或“int2”代替“draw1”或“draw2”的计时器。加载文件并在文本框中键入数字,然后提交它们不会更改间隔。我真的需要帮助。
<!DOCTYPE HTML>
<head>
<title>Follow the Bouncing Ball</title>
<script>
var context;
var x=50;
var y=240;
var dx=5;
var dy=5;
var int1=form.getElementById('num1').value;
var int2=form.getElementById('num2').value;
function init()
{
context=myCanvas.getContext('2d');
setInterval(draw1,int1)
setInterval(draw2,int2)
}
function draw1()
{
context.clearRect(0,0, 100,500);
context.beginPath();
context.fillStyle="#0000ff";
context.arc(x,y,30,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.fill();
//Boundary Logic
if( y<35 || y>470) dy=-dy;
y+=dy
}
function draw2()
{
context.clearRect(100,0, 200,500);
context.beginPath();
context.fillStyle="#0000ff";
context.arc(x+150,y,30,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.fill();
//Boundary Logic
if( y<30 || y>450) dy=-dy;
y+=dy
}
function validate(evt) {
var theEvent = evt || window.event;
var key = theEvent.keyCode || theEvent.which;
key = String.fromCharCode( key );
var regex = /[0-9]|\./;
if( !regex.test(key) ) {
theEvent.returnValue = false;
if(theEvent.preventDefault) theEvent.preventDefault();
}
}
</script>
<body onLoad="init()">
<canvas id="myCanvas" width="1300" height="500">
</canvas>
<form>
<input type="number" id="num1" min="1" placeholder="Enter Number" autofocus required onkeypress='validate(event)'/>
<input type="number" id="num2" min="1" placeholder="Enter Number" required onkeypress='validate(event)'/>
<input type="submit" value="Animate">
</form>
</body>
</html>
我真的似乎无法用表格中输入的数字代替“int1”或“int2”。
答案 0 :(得分:1)
这两行:
var int1=form.getElementById('num1').value;
var int2=form.getElementById('num2').value;
在加载DOM之前正在执行。出于这个原因,您几乎肯定会在浏览器控制台中收到错误。将它们移到“init”函数中。
然而,一旦你这样做,仍然的东西将无法工作,因为你正在启动计时器以响应页面加载完成(“加载”事件)。如果你需要某人输入值,那么这显然不会起作用。最简单的方法是添加一个“开始”按钮,并将“click”事件连接到“init”函数。 编辑哦,好吧,你已经有了一个“Animate”按钮。那应该是你设置“点击”处理程序的地方。
最后,正如其他人所说,您需要将输入字段的值解释为数字。
答案 1 :(得分:1)
您可以使用setTimeout
代替setInterval
,这样您就可以制作'等待'时间变量。所以,而不是这样做:
var waitTime = 1000;
setInterval(function(){
//your logic here
}, waitTime); //Here waitTime sticks with the initial value
你这样做:
var waitTime = 1000; //This can change anytime
(function tick(){
//your logic here
setTimeout(tick, waitTime); //Here waitTime can vary in any cycle
})();
区别在于setTimeout
,您可以随时修改waitTime
,它会影响下一个周期。但是对于setInterval
,初始值将保持“永远”
此外,您的计时器应该在您单击按钮时更新,因此您应该:
var int1 = 1000, int2 = 1000; //Just default values
var document.querySelector("form input[type=submit]").addEventListener("click", function(){
int1 = parseInt(document.getElementById('num1').value);
int2 = parseInt(document.getElementById('num2').value);
return false; //Prefents form from being submited (I think you need this)
});
希望这会有所帮助。干杯
答案 2 :(得分:1)
其他人告诉你应该将字符串更改为数字是真的,但它不能解决你的问题。你想通过在脚本开头var int1=form.getElementById('num1').value
一次int1
与num1
字段的值绑定来神奇地思考。当然情况并非如此。 var foo=bar
仅作为任务,仅此而已; <{1}}在分配时被赋予实际值,表达式被遗忘。
另一个神奇的想法是,当num1
改变价值时,setInterval(draw1,int1)
会立即改变间隔。不,int1
在调用时使用setInterval
的实际值进行调用,并且它不关心值的来源(谷歌“按值传递参数”以了解一般原则)。
你需要做的是
int1
)。在处理程序内部,
.on('submit', function () {...})
),但这意味着您必须将clearInterval(timer1); clearInterval(timer2);
次调用中的结果保存到变量setInterval
和timer1
; timer2
和timer1
,以便在后续表单提交时停止它们。答案 3 :(得分:0)
尝试使用parseInt
,如下所示:
int2=parseInt(form.getElementById('num2').value);
没有parseInt
,它认为int1和int2是字符串。
答案 4 :(得分:0)
你在这里得到String:
form.getElementById('num1').value;
您应该将string
解析为int
。
答案 5 :(得分:0)
我知道在创建后无法更改超时的间隔。
我会在价值变化时取消并重新创建超时。