在lua中更改具有全局函数的局部变量

时间:2014-01-12 16:39:28

标签: function variables lua global local

我有两个脚本正在运行,我无法将两个脚本合并为一个脚本。必须有两个跑步。

脚本A几乎完全是本地的,但它确实调用了几次全局函数。这些是在脚本B中定义的。我想知道函数是否有可能以某种方式在脚本A中使用局部变量。

就像这样:

--Script A
local lastUpdateID = 308
local var1,var2=6,7
_G.writeDefinition(var1,var2)

--Script B
function _G.writeDefinition(var1,var2)
  -- Right here, is it possible that we can alter the 
  -- variable lastUpdateID? < (This is my question)
end

我尝试过调查getfenvsetfenv,但他们没有显示本地变量存在。这一点的全部意义在于,当脚本A调用writeDefinition时,lastUpdateID会增加1。但是,lastUpdateID必须保留为局部变量。

编辑:Ryan Stein的解决方案有效,但我后来在脚本中遇到了另一个问题。

现在是这样的:

local f_count=1
local function sell_lox()
    local sellID=5
    _G.writeDefinition(sellID,sellID.." PX_lvs")
end

它与原始问题类似。据我所知,我唯一可以得到的是调用writeDefinition时的SellID。有没有办法在调用writeDefinition时从此增加f_count?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

考虑到您的情况,这只能通过debug库来实现。

function writeDefinition(var1, var2)
  local i, k, v = 0
  repeat -- Iterate through the calling function's local variables.
    i = i + 1
    k, v = debug.getlocal(2, i)
  until k == 'lastUpdateID'
  debug.setlocal(2, i, v + 1) -- Increment lastUpdateID.
end