我刚开始使用three.js库并且有关于贴花的问题:
我创建了一个带有纹理的球体。如何在其上添加另一个纹理而不重复它。简短的例子:如果我的球体被“击中”,我想在其上添加另一个看起来像一个bullethole的纹理 - 当然只在那个特定点上。我正在考虑一个透明的.png文件。
这是正确的方法吗?或者我必须为每个比原始球体略大的“冲击”制作另一个球体,然后给它一个透明的png的bullethole纹理,并找到一种只在新球体上显示一次的方法有一定的规模?
有人能指出我正确的方向吗?我是3D-Design / coding / threejs
的新手这是一个关于youtube的视频,通过点击一个对象来实现它,但我不知道他是如何做到的:
http://www.youtube.com/watch?v=ckLghsutfmA
非常感谢!
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似乎您链接的视频的作者在github上发布了它背后的代码:
https://github.com/benpurdy/threejs-decals
以下是对此的另一种看法:
https://github.com/spite/THREE.DecalGeometry
这两个都基于here描述的技术。