网格清理代码

时间:2014-01-12 11:43:37

标签: c# wpf

我有带网格控件imageGrid和按钮buttonRefresh的WPF窗口。该代码用于测试目的,可能看起来有点奇怪。窗口代码:

public partial class MainWindow : Window
{
    const int gridWidth = 10;
    const int gridHeight = 20;
    const int cellWidth = 100;
    const int cellHeight = 100;
    const int bitmapWidth = 1024;
    const int bitmapHeight = 1024;
    WriteableBitmap[,] bitmaps;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        buttonRefresh.Click += new RoutedEventHandler(buttonRefresh_Click);
        FillGrid();
    }

    void buttonRefresh_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        FillGrid();
    }

    void FillGrid()
    {
        ClearGrid();
        CreateBitmaps();
        InitGrid();
    }

    void ClearGrid()
    {
        imageGrid.Children.Clear();
        imageGrid.RowDefinitions.Clear();
        imageGrid.ColumnDefinitions.Clear();
        bitmaps = null;
    }

    void InitGrid()
    {
        for (int i = 0; i < gridWidth; ++i)
        {
            ColumnDefinition coldef = new ColumnDefinition();
            coldef.Width = GridLength.Auto;
            imageGrid.ColumnDefinitions.Add(coldef);
        }

        for (int i = 0; i < gridHeight; ++i)
        {
            RowDefinition rowdef = new RowDefinition();
            rowdef.Height = GridLength.Auto;
            imageGrid.RowDefinitions.Add(rowdef);
        }

        for (int y = 0; y < gridHeight; ++y)
        {
            for (int x = 0; x < gridWidth; ++x)
            {
                Image image = new Image();
                image.Width = cellWidth;
                image.Height = cellHeight;
                image.Margin = new System.Windows.Thickness(2);
                image.Source = bitmaps[y, x];

                imageGrid.Children.Add(image);
                Grid.SetRow(image, y);
                Grid.SetColumn(image, x);
            }
        }
    }

    void CreateBitmaps()
    {
        bitmaps = new WriteableBitmap[gridHeight, gridWidth];

        byte[] pixels = new byte[bitmapWidth * bitmapHeight];
        Int32Rect rect = new Int32Rect(0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight);

        for (int y = 0; y < gridHeight; ++y)
        {
            for (int x = 0; x < gridWidth; ++x)
            {
                bitmaps[y, x] = new WriteableBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, 96, 96, PixelFormats.Gray8, null);

                byte b = (byte)((10 * (x + 1) * (y + 1)) % 256);

                for (int n = 0; n < bitmapWidth * bitmapHeight; ++n)
                {
                    pixels[n] = b;
                }

                bitmaps[y, x].WritePixels(rect, pixels, bitmapWidth, 0);
            }
        }
    }
}

此程序启动时,FillGrid功能成功运行。单击“刷新”按钮后,将再次执行FillGrid,此次new WriteableBitmap行将引发OutOfMemoryException。我认为ClearGrid函数不释放所有资源,bitmaps数组尚未销毁。这段代码有什么问题?

XAML:

<Window x:Class="Client.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Grid and DirectX" Height="600" Width="800">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
            <RowDefinition Height="*"/>
        </Grid.RowDefinitions>

        <Button HorizontalAlignment="Center" Padding="20 2" Margin="0 2" Name="buttonRefresh">
            Refresh
        </Button>

        <ScrollViewer Grid.Row="1" HorizontalScrollBarVisibility="Auto">
            <Grid Name="imageGrid"/>
        </ScrollViewer>
    </Grid>
</Window>

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是因为在您的情况下WriteableBitmap会造成内存泄漏,这是WPF中的一个老问题。在我的机器上,程序占用了1 GB的内存,我尝试在RenderMode安装到SoftwareOnly

using System.Windows.Interop;

public RenderMode RenderMode { get; set; }

RenderMode = RenderMode.SoftwareOnly;

建议here,但没有帮助。还尝试强制拨打GarbageCollector

GC.Collect();

在您的ClearGrid()方法中,但没有帮助。

您需要尝试查看此处发布的解决方案:

Silverlight's Big Image Problem (and What You Can Do About It)

WPF BitmapImage Memory Leak

<强> Why GC.Collect() doesn't help?

这个主题非常广泛,但我会尝试简要描述一下原因。在大多数情况下,开发人员不应该手动调用垃圾收集器,因为收集器非常智能并且连续运行,如果他可以从堆内存中清除对象,他就会这样做。只有在非常罕见和独占的情况下才应手动调用它,并且应该在几次性能测试之后进行。我也想引用这个答案(Best Practice for Forcing Garbage Collection in C#):

  

.NET GC经过精心设计和调整为自适应,这意味着它可以根据程序内存使用的“习惯”调整GC0 / 1/2阈值。因此,它会在运行一段时间后适应您的程序。一旦显式调用GC.Collect,阈值将被重置! .NET必须花时间再次适应你的程序的“习惯”。

WriteableBitmap有无法解决的错误,这是一个例子:

WPF RenderTargetBitmap still leaking, and badly

遇到对象的垃圾收集器在第二代gen0中逐渐将其放入(gen1中的第一个,然后放入gen2),并且仍然存在,因为他认为它是“活的”对象。从一代到gen2很少被清理,通常是在几种情况下:

  • 系统物理内存较低。

  • 托管堆上已分配对象使用的内存超过了可接受的阈值。在该过程运行时不断调整该阈值。在出现错误的情况下,可以通过垃圾自行增加阈值。

  • 调用GC.Collect方法。几乎在所有情况下,您都不必调用此方法,因为垃圾收集器会持续运行。此方法主要用于特殊情况和测试。