LibGDX反向背景图像

时间:2014-01-11 21:20:03

标签: java android libgdx

我在这里做了一些基本的视差滚动效果 -

float speed = (float)ps / divideSpeed;

    if(flip == "right") {
        scrollSpeed += speed;
        addImage = 1;
    } else if(flip == "left") {
        scrollSpeed -= speed;
        addImage = -1;
    }

     dayTop.setU(scrollSpeed);
     dayTop.setU2(scrollSpeed + addImage);

变速包含它希望移动背景的速度,然后它检查玩家的翻转,如果玩家看起来正确,我们希望值为正,如果玩家向左看,则值将是消极,简单。

当玩家向右移动时,一切都很好,但是当他向左移动时,背景只需翻转他的x坐标,我希望它只是反转背景。

任何想法如何实现它?

我希望你理解, 提前致谢! :)

编辑: 这是一个非常简单的修复,感谢您的帮助,实际上没有人帮助过,所以我感谢自己,我想;)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

所以我会回答我自己的问题,因为有人问我。
这是我写的 -

scrollSpeed += deltaTime;

background.setU(scrollSpeed);
background.setU2(scrollSpeed + 1.0f);

好的,让我解释一下,我每帧都会deltaTime添加scrollSpeed 我将scrollSpeed设置为背景,最后我将scrollSpeed + 1.0f设置为背景。

1.0f的含义是什么?它意味着我们想要在屏幕上看到多少图像 当我们将其设置为1.0f时,它将整个背景图像适合屏幕 当我们将它设置为2.0f时,它将2个整个背景图像适合屏幕(重复)。
当我们将它设置为0.5f时,它只能将背景图像的一半放到屏幕上(它会拉伸图像)。

稍微玩一下,我相信你会明白的。