我想使用不同的转换和混合模式用透明精灵填充bitmapdata。绘图后,它会在图像边框上产生亮线。
以下是不使用混合模式的结果截图 http://www.flasher.ru/forum/attachment.php?attachmentid=30347&stc=1&d=1389390901 使用混合模式时的结果 http://www.flasher.ru/forum/attachment.php?attachmentid=30348&stc=1&d=1389390901
这里是代码示例,作为singleSp,您可以使用任何透明图像
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.display.StageAlign;
public class Main extends Sprite
{
[Embed(source = "assets/pic1.png")]
public var singleSp:Class;
var picBD:BitmapData;
var picBM:Bitmap;
public function Main():void
{
picBD = new BitmapData(600, 600, true, 0);
picBM = new Bitmap(picBD, "auto", true);
addChild(picBM);
var tr:Matrix = new Matrix();
var drawIm:BitmapData = (new singleSp as Bitmap).bitmapData;
for (var i:int = 0; i < 30; i++ ) {
var scale:Number = 0.3 + Math.random() * 0.8;
tr.setTo(1, 0, 0, 1, 0, 0);
tr.scale(scale, scale);
tr.rotate(Math.random() * 2);
tr.tx = Math.random() * 150 + 150;
tr.ty = Math.random() * 150;
picBD.draw(drawIm, tr, new ColorTransform(1,1,1,0.4), "invert", null, true);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
我已经进行了测试,我可以看到那些线条(图像的边缘) 我的猜测是,人工制品是由半透明的colorTransform造成的。