我已经为计算器编写了代码,但它还没有100%可靠地工作。每次我进行计算时,例如:“1 + 1 = 2”,我想进行另一次计算,我必须关闭applet并重新启动它。我怎样才能让它在一开始就回归。
以下是代码:
package beispiele;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
public class Kalkulator extends Applet {
String arg1= "", arg2="";
int ergebnis;
Button zahl[] =new Button[10];
Button funktion[] = new Button[4];
Button ausfuehren;
Panel zahlPanel,funktionPanel,ergebnisPanel;
TextField ergebnisFeld;
int operationArgument;
char operation;
public void init () {
operationArgument= 1; operation =' ';
setLayout(new BorderLayout());
zahlPanel = new Panel();
zahlPanel.setLayout(new GridLayout (4,3));
for (int i=9; i>=0; i--) {
zahl[i] = new Button(String.valueOf(i));
zahl[i].addActionListener(new ButtonZahlen());
zahlPanel.add(zahl[i]);
}
zahlPanel.add(new Button(".")); //leere Taste
ausfuehren = new Button("=");
ausfuehren.addActionListener(new ButtonAusfuehren()); //zu dem Listener
zahlPanel.add(ausfuehren);
add("Center",zahlPanel);
funktionPanel = new Panel();
funktionPanel.setLayout(new GridLayout(4,1));
funktion[0] = new Button("+");
funktion[0].addActionListener(new ButtonOperation());
funktionPanel.add(funktion[0]);
funktion[1] = new Button("-");
funktion[1].addActionListener(new ButtonOperation());
funktionPanel.add(funktion[1]);
funktion[2] = new Button("*");
funktion[2].addActionListener (new ButtonOperation());
funktionPanel.add(funktion[2]);
funktion[3] = new Button("/");
funktion[3].addActionListener (new ButtonOperation());
funktionPanel.add(funktion[3]);
//funktionPanel.add(new Button("*"));
//funktionPanel.add(new Button("/"));
add("East",funktionPanel);
ergebnisPanel = new Panel();
ergebnisFeld = new TextField("0",5);
ergebnisPanel.add(ergebnisFeld);
add("North",ergebnisPanel);
}
class ButtonZahlen implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
switch (operationArgument) {
case 1 : {
arg1+=e.getActionCommand();
ergebnisFeld.setText(arg1);
break;
}
case 2 : {
arg2 +=e.getActionCommand();
ergebnisFeld.setText(arg2);
break;
}
default: { }
}
}
}
class ButtonAusfuehren implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(operation =='+')
if (arg1.equals("")) {
ergebnis += new Integer(arg2);
} else {
ergebnis = new Integer(arg1) + new Integer(arg2);
}
else if(operation =='-') {
if(arg1.equals("")) {
ergebnis -= new Integer(arg2);
} else {
ergebnis = new Integer(arg1) - new Integer(arg2);
}
}
else if(operation =='*') {
if(arg1.equals("")) {
ergebnis *= new Integer(arg2);
} else {
ergebnis = new Integer(arg1) * new Integer(arg2);
}
}
else if(operation =='/') {
if(arg1.equals("")) {
ergebnis *= new Integer(arg2);
} else {
ergebnis = new Integer(arg1) / new Integer(arg2);
}
}
}
}
class ButtonOperation implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals("+")) {
operation = '+'; operationArgument = 2;
}
else if(e.getActionCommand().equals("-")) {
operation = '-'; operationArgument = 2;
}
else if(e.getActionCommand().equals("*")) {
operation = '*' ; operationArgument =2;
}
else if(e.getActionCommand().equals("/")) {
operation = '/' ; operationArgument =2;
}
}
}
public void paint(Graphics g){ }
}
答案 0 :(得分:1)
你在这里遇到问题,因为你不小心你的if和else语句以及程序的逻辑。首先,在actionPerformed
的{{1}}方法中,ButtonOperation
内有if(e.getActionCommand().equals("-"))
if(e.getActionCommand().equals("+"))
。这没有意义,是吗?您使用这些ifs测试的命令是互斥的,因此对于 - operation的else if
是您想要的。然后在ButtonAusfuehren
actionPerformed()
方法中:再次考虑一下您想要做什么。您不需要最后的其他 - 您始终可以将结果字段(ergebnisFeld
)设置为结果。此外,操作本身不会像第二次操作一样工作,其中一个参数(arg1
或arg2
)将是一个空字符串。如果你考虑到这一点,你会得到类似的东西,通过其他变化,你的计算器可以工作:
if (operation == '+')
if (arg1.equals("")) {
ergebnis += new Integer(arg2);
} else {
ergebnis = new Integer(arg1) + new Integer(arg2);
}
else if (operation == '-') {
if (arg1.equals("")) {
ergebnis -= new Integer(arg2);
} else {
ergebnis = new Integer(arg1) - new Integer(arg2);
}
}