发布标签d3 sunburst

时间:2014-01-10 21:28:57

标签: javascript path d3.js label sunburst-diagram

我正在开发一种d3森伯斯特型。

一切都很好,它正确地采用了耀斑JSON但是,当我去标记路径时,看看发生了什么:

enter image description here

代码如下:

var width = 960,
    height = 700,
    radius = Math.min(width, height) / 2;

var x = d3.scale.linear()
    .range([0, 2 * Math.PI]);

var y = d3.scale.linear()
    .range([0, radius]);

var hue = d3.scale.ordinal().range(["#feec76","#aec7e8","#ff00bf","#7f7f7f"]);

var svg = d3.select("body").append("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height)
  .append("g")
    .attr("transform", "translate(" + width / 2 + "," + (height / 2 + 10) + ")");

var partition = d3.layout.partition()
    .value(function(d) { return d.size; });

var arc = d3.svg.arc()
    .startAngle(function(d) { return Math.max(0, Math.min(2 * Math.PI, x(d.x))); })
    .endAngle(function(d) { return Math.max(0, Math.min(2 * Math.PI, x(d.x + d.dx))); })
    .innerRadius(function(d) { return Math.max(0, y(d.y)); })
    .outerRadius(function(d) { return Math.max(0, y(d.y + d.dy)); });

d3.json("http://api.printoriente.com/treemap.php", function(error, root) {
  var g = svg.selectAll("g")
      .data(partition.nodes(root))
    .enter().append("g");

  var path = g.append("path")
    .attr("d", arc)
    .style("fill", function(d) { return hue((d.children ? d : d.parent).name); })
    .on("click", click);

  var text = g.append("text")
    .attr("transform", function(d) { return "rotate(" + computeTextRotation(d) + ")"; })
    .attr("x", function(d) { return y(d.y); })
    .attr("dx", "6") // margin
    .attr("dy", ".35em") // vertical-align
    .text(function(d) { return d.name; });

旋转代码为:

function computeTextRotation(d) {
  return (x(d.x + d.dx / 2) - Math.PI / 2) / Math.PI * 180;
}

此脚本适用于所有其他d3,但我必须为每条路径添加这些颜色。

问题出在哪里?

问候。

更新:d3 sunburst,字体小:

enter image description here

更新:我想要这样的事情:

enter image description here

更新:看看内部标签:

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不确定你从哪里获得了计算角度的代码,但它似乎完全没有了。如果你看this example,计算角度的代码是(其他一切都相同)

var angle = (d.x + d.dx / 2) * 180 / Math.PI - 90;

用示例代替示例中的代码修复角度。要修正位置,您可以调整标签的dx偏移量,例如

.attr("dx", 50")

完整示例here