我目前使用以下测试(取自Modernizr)来检测触控支持:
function is_touch_device() {
var bool;
if(('ontouchstart' in window) || window.DocumentTouch && document instanceof DocumentTouch) {
bool = true;
} else {
injectElementWithStyles(['@media (',prefixes.join('touch-enabled),('),mod,')','{#modernizr{top:9px;position:absolute}}'].join(''), function(node) {
bool = node.offsetTop === 9;
});
}
return bool;
}
但是有些设备是触摸和鼠标驱动的,所以我想要一个单独的功能来检测设备是否有鼠标支持。有什么好办法做这个检查?
最终我的目的是能够做到这些:
if(is_touch_device())
if(has_mouse_support())
if(is_touch_device() && has_mouse_support())
答案 0 :(得分:9)
只有那个a CSS media!
您可以通过获取pointer
CSS媒体功能的值来检查某些设备是否有鼠标:
if (matchMedia('(pointer:fine)').matches) {
// Device has a mouse
}
因为它的CSS甚至不需要使用JavaScript:
@media (pointer: fine) {
/* Rules for devices with mouse here */
}
答案 1 :(得分:7)
我目前正在使用以下(jQuery),但我还没有在特定设备上发现任何漏洞
$(window).bind('mousemove.hasMouse',function(){
$(window).unbind('.hasMouse');
agent.hasMouse=true;
}).bind('touchstart.hasMouse',function(){
$(window).unbind('.hasMouse');
agent.hasMouse=false;
});
说明:鼠标设备(也是触摸屏笔记本电脑)首先触发鼠标移动,然后才能触发touchstart并将hasMouse设置为TRUE。触摸设备(也就是iOS,它会触发鼠标移动)点击后首先点击触摸开始,然后鼠标移动。那就是为什么hasMouse将设置为FALSE。
唯一的问题是,这取决于用户交互,只有在鼠标移动或touchstart之后,该值才会正确,因此无法信任在页面加载时使用。
答案 2 :(得分:2)
正如问题评论中提到的那样,特别是https://github.com/Modernizr/Modernizr/issues/869,还没有好的答案。
答案 3 :(得分:1)
var clickHandler = (isMouseEventSupported('click') ? 'click' : 'touchstart');
function isMouseEventSupported(eventName) {
var element = document.createElement('div');
eventName = 'on' + eventName;
var isSupported = (eventName in element);
if (!isSupported) {
element.setAttribute(eventName, 'return;');
isSupported = typeof element[eventName] == 'function';
}
element = null;
return isSupported;
}
这是来自我的朋友/同事的代码,他的基础是:http://perfectionkills.com/detecting-event-support-without-browser-sniffing/
答案 4 :(得分:0)
没有直接的了解方法,您必须等待触摸事件或鼠标事件。
假设您要检测 鼠标或触摸,您可以执行以下操作:听取touchstart
和mousemove
(后者可以触发)在没有实际鼠标的触摸设备上)。无论哪一个首先发射,99%必然会成为你正在寻找的东西。
这不会考虑实际上同时拥有这两种设备的设备。
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, true)
document.addEventListener('touchstart', onTouchStart, true)
function onTouchStart(){
removeListeners()
// touch detected: do stuff
}
function onMouseMove(){
removeListeners()
// mouse detected: do stuff
}
function removeListeners(){
document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove, true)
document.removeEventListener('touchstart', onTouchStart, true)
}
答案 5 :(得分:0)
@josemmo的答案对我不起作用:在附有鼠标matchMedia('(pointer:fine)').matches
的Android手机上不匹配。
幸运的是,我已经成功完成了另一个媒体查询:hover
。
if (matchMedia('(hover:hover)').matches) {
// Device has a mouse
}
答案 6 :(得分:0)
截至 2021 年,所有主要浏览器都实现了指针事件。
它使您可以动态检测指针设备鼠标、触摸和笔。
var is_touch_device=(('ontouchstart' in window)||
(navigator.maxTouchPoints > 0)||
(navigator.msMaxTouchPoints > 0));
var has_mouse_support=false;
document.addEventListener("pointermove", function(evt) {
var pointerType=evt.pointerType;
/*** Safari quirk ***/
if(pointerType==="touch"&&evt.height===117.97119140625
&&evt.height===evt.width)pointerType="mouse";
/*** Safari quirk ***/
has_mouse_support=(pointerType==="mouse");
}
这当然取决于用户移动鼠标指针。
如果 AssistiveTouch 被激活,即使是 ipadOS 14.4.2 上的 safari 也会检测到它!但是那里的指针类型检测似乎有一些怪癖。它在第一次使用鼠标并且未执行任何触摸时将指针类型检测为鼠标。但是如果你以后使用touch,它不会检测并更改为鼠标的pointerType,如果在touch之后使用鼠标!不出意外!
编辑:在对 ipadOS safari 进行了一些弄乱之后我发现,在触摸后使用鼠标时,pointerevent 的宽度和高度完全相同,在 ipadOS 14.4.2 中为 117.97119140625 每个使用时间鼠标。这可以用作不可靠的解决方法。谁知道他们什么时候会改变宽度/高度? ipadOS 中指针移动检测的另一个特点是鼠标移动仅在鼠标按下时检测到。
未在 ipad/iphone 上使用笔进行测试。谁知道这会显示哪些怪癖?