我正在使用以下代码来旋转我的图片
public class Field extends Canvas implements ActionListener {
@Override
public void paint(Graphics grphcs) {
super.paint(grphcs);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) grphcs;
AffineTransform affine = new AffineTransform();
int angle = car.getAngle();
Image image = car.getCarImage();
int x = (int) car.getX();
int y = (int) car.getY();
affine.rotate(Math.toRadians(angle), x + image.getWidth(null) / 2,
y + image.getHeight(null) / 2);
g2d.setTransform(affine);
g2d.drawImage(image, x, y, null);
}
....
如果角度等于,例如,5图像质量丢失。
有什么问题?
答案 0 :(得分:1)
你必须使用抗锯齿,试试这个:
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
例如: 右图标是抗锯齿的 http://i.imgur.com/yeJux.png
答案 1 :(得分:0)
其他答案是正确的一半:您的问题可以通过设置RenderingHint来解决。但在这种情况下,它不是抗锯齿。
尝试在应用转换之前添加此内容:
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING,
RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);