我正在尝试围绕它的原点旋转我的2D三角形,但是它向内旋转,尺寸明显缩小然后扩展。
此外我似乎只能垂直旋转它,除非我使用Cos和Sin但是当它应该围绕六边形旋转时三角形螺旋失控。
这是当前结果的GIF(我知道,我没有设置原点,这不是错误,我测试了不同的结果)。 http://i.imgur.com/1lLDXIi.gif
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glTranslatef(Position.X, Position.Y, 0.0f);
glRotatef(x_rotation * 360, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(y_rotation * 360, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(-Position.X, -Position.Y + 0.125, 0.0f);
//color
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
//geometrical shape
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f( 0.00f, -1.25f, 0.0);
glVertex3f(-0.15f, -1.0f, 0.0);
glVertex3f( 0.15f, -1.0f, 0.0);
glEnd();
glPopMatrix();
答案 0 :(得分:0)
无论如何我修好了。
glTranslatef (Position.X, Position.Y, 0.0f);
glTranslatef (-Position.X, -Position.Y,0.0f);
glRotatef (y_rotation * 360, 0.0f, 1.0f, 4.0f);
glRotatef (x_rotation * 360, 0.0f, 1.0f, 4.0f);
glTranslatef (0.0f, 0.0f, 0.0f);`
需要更改glRotatef上的x,y和z参数。