ldr的奇怪行为[pc,#value]

时间:2010-01-20 16:21:53

标签: c++ assembly arm

我正在调试一些c ++代码(ARM平台上的WinCE 6), 我发现一些奇怪的行为:

    4277220C    mov         r3, #0x93, 30
    42772210    str         r3, [sp]
    42772214    ldr         r3, [pc, #0x69C]
    42772218    ldr         r2, [pc, #0x694]
    4277221C    mov         r1, #0
    42772220    ldr         r0, [pc, #0x688]

42772214 ldr r3, [pc, #0x69C]用于从.DATA部分获取一些常量,至少我是这么认为的。

奇怪的是,根据代码r2应填充来自地址pc = 0x42772214 + 0x69C = 0x427728B0的内存,但根据从0x427728B8(8字节+)加载的内存内容,它也适用于其他ldr用法。< / p>

是调试器的错误还是我对ldr / pc的理解? 我没有得到的另一个问题 - 为什么访问.data部分是相对于执行的代码?我觉得有点奇怪。

还有一个问题:我找不到第一个mov命令的语法(任何人都可以指出拇指(1C2)的optype规范)

对于laic描述感到抱歉,但我只是熟悉这些程序集。

1 个答案:

答案 0 :(得分:17)

这是对的。当pc用于读取时,ARM模式下有8字节偏移,拇指模式下有4字节偏移。

来自ARM-ARM:

  

当指令读取PC时,读取的值取决于它来自哪个指令集:

     
      
  • 对于ARM指令,读取的值是指令的地址加上8个字节。该值的位[1:0]始终为零,因为ARM指令始终是字对齐的。
  •   
  • 对于Thumb指令,读取的值是指令的地址加上4个字节。该值的位[0]始终为零,因为Thumb指令始终是半字对齐的。
  •   
     

这种读取PC的方式主要用于对附近指令和数据进行快速,位置无关的寻址,包括程序中与位置无关的分支。

pc相对寻址有两个原因。

  1. 与您无关的位置代码。
  2. 在附近找到一些复杂的常数,这些常数不能用1个简单的指令写成,例如{1}}不可能在1条指令中完成,因此编译器可以将此常量放在函数的末尾并使用例如mov r3, #0x12345678代替加载它。

  3. 我不知道ldr r3, [pc, #0x50]是什么意思。可能是mov r3, #0x93, 30(给出mov r3, #0x93, rol 30)?