运行桌面项目时,新的libGDX项目无法加载库liblwjgl.dylib。
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: Can't load library:
/var/folders/4l/nsj9j4xj51g8h_6y_ndpnmc80000gn/T/libgdxChristian/3741154320/liblwjgl.dylib
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1798)
at java.lang.Runtime.load0(Runtime.java:809)
at java.lang.System.load(System.java:1080)
at org.lwjgl.Sys$1.run(Sys.java:70)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at org.lwjgl.Sys.doLoadLibrary(Sys.java:66)
at org.lwjgl.Sys.loadLibrary(Sys.java:95)
at org.lwjgl.Sys.<clinit>(Sys.java:112)
at org.lwjgl.openal.AL.<clinit>(AL.java:59)
at com.badlogic.gdx.backends.openal.OpenALAudio.<init>(OpenALAudio.java:70)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.<init>(LwjglApplication.java:80)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.<init>(LwjglApplication.java:64)
at com.foxhat.test.Main.main(Main.java:14)
更新
我在OSX 10.9上运行Java 1.8
。同样的错误不仅出现在自己的项目中,还出现在使用libGDX构建的外部JAR中。
错误中提到的文件夹(其中搜索了liblwjgl.dylib
)包含:
liblwjgl.jnilib
openal.dylib
将liblwjgl.jnilib
重命名为.dylib
确实适用于外国应用程序,但不适用于我自己的应用程序。
答案 0 :(得分:2)
我认为这是Java 7和LWJGL之间的兼容性问题。出于某种原因,这也只影响OS X,因为它在我的Windows和Ubuntu机器上都能正常工作,但不能在我的Mac上工作。您可以选择使用该问题直到问题得到解决:
考虑到您可以使用Android模拟器,我认为Android测试是最佳选择。
答案 1 :(得分:0)
也许你应该尝试将LWJGL .jar库包含在源路径或“核心”目录中。