我使用谷歌玩游戏创建了一款包含成就,排行榜和实时多人游戏的Android游戏。
我现在想要包含一些与服务器相关的内容,计划使用谷歌应用引擎。我的理解是,Google Play游戏后端实例是在应用引擎实例上构建的吗?我如何结合使用谷歌游戏API(扩展BaseGameActivity进行登录管理并获得成就等)并仍然使用谷歌应用程序引擎进行通过servlet公开的其他服务?
我主要关注的可能是共享身份验证 - 我可以想象只是制作一个单独的游戏服务器和一个单独的应用程序引擎服务器,但是然后用户会以某种方式分别登录到每个,对,相当恼人。
我试图搜索如何做到这一点,期待它可能相当普遍,但只出现了一些不完全符合我需要的参考文献,倾向于谈论Auth令牌等等。如果这些实际上是我需要的,我可能需要一步一步指导如何从谷歌播放游戏API中获取信息,以及如何将其发送到适当的应用引擎服务器调用,以便用户只看到单个“google play game”登录。
谢谢
罗布