我收到错误“AWT-EventQueue-0”java.lang.NullPointerException,我不明白为什么在我的上下文中

时间:2014-01-09 01:28:01

标签: java nullpointerexception

我正在制作一个游戏并有一个班级来打印屏幕上的所有内容。我在这一行收到错误:g.drawImage(chImage, imageP.x*scale, imageP.y*scale, null);是不是因为我的结尾是空的?我已经查找了这个错误,并试图找到它,我明白在该行中有些东西是空的,但我无法弄清楚什么是null或如何解决这个问题。如果你需要我发布其他课程我可以。到目前为止,我的谷歌搜索认为它可能与我的变量初始化方式有关。

package Game;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JPanel;

public class Printer extends JPanel{
private Map map;
private Character ch;
private int scale;
private Point imageP;
private BufferedImage chImage;
private ArrayList<Rectangle> part;

public Printer(int scale1){
    scale = scale1;
    map = new Map();
    ch = new Character();
    imageP = ch.getPoint();
    chImage = ch.getImage();
    part = map.setPart();
}


protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);

    g.drawImage(chImage, imageP.x*scale, imageP.y*scale, null);

    for(int i=0; i<part.size(); i++){
        Rectangle temp = new Rectangle(part.get(i));
        g.drawRect(temp.x, temp.y, temp.width, temp.height);
        g.fillRect(temp.x, temp.y, temp.width, temp.height);
    }


}

}


package Game;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;

//Creates a image for a character and allows him to walk around the screen
public class Character extends JPanel{

private BufferedImage image;
private Point imageP;
private int speed;
private int scale;
private int width;
private int height;

public Character(){

}

public Character(int x, int y, int scale1, int w, int h){
   super();
   try {
        image = ImageIO.read(new File("F:\\Programming\\Final Project\\Top_down\\narwhal.png"));
   } catch (IOException ex) {

   }
   scale = scale1;
   imageP = new Point(x,y);
   speed = 10;
   width = w;
   height = h;
   addKeyListener(new KeyAdapter(){
       @Override
   public void keyPressed(KeyEvent evt){
           moveIt(evt);
       }
   });
}


public void moveIt(KeyEvent evt){
    switch(evt.getKeyCode()){
    case KeyEvent.VK_S:
        if(imageP.y <= height-33)
            imageP.y += 1*speed;
        break;
    case KeyEvent.VK_W:
        if(imageP.y >=0+5)
            imageP.y -= 1*speed;
        break;
    case KeyEvent.VK_A:
        if(imageP.x >=0+5)
            imageP.x -= 1*speed;
        break;
    case KeyEvent.VK_D:
        if(imageP.x <= width-30)
            imageP.x += 1*speed;
        break;
    }
    repaint();
}


public Point getPoint(){
    //g.drawImage(image, imageP.x*scale, imageP.y*scale, null);  IGNORE THIS
    return this.imageP;
}

public BufferedImage getImage(){
    return this.image;
}


}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

确保您的chImage实际上是Image。换句话说,一个简单的测试就是打印到System.out这里有一个例子:

    System.out.println("chImage: " + chImage);

如果chImage在输出中打印类似AwtImage@17089的内容,则会加载它。如果if在该点中显示为null,则表示没有加载的Image。如果发生这种情况,请检查您的图像路径,或者图像名称是否拼写正确。

答案 1 :(得分:1)

如何对所有这些做一些简单的if(component == null)。这样你就可以看到哪些是null。在我看来,这是一个非常直接的解决方案。

或者您调试代码并通过调试器检查变量的内容。

答案 2 :(得分:0)

NullPointerExcpetion很可能来自语句imageP.x*scaleimageP.y*scale。如果该点为null,则尝试访问x和y将抛出NPE。

这表示您的点imageP未设置。

我在你的打印机方法中看到了

ch = new Character();
imageP = ch.getPoint();
chImage = ch.getImage();

因此,Character的默认构造函数不会设置点和图像(或Character类中的任何内容),因此getter将返回null,这意味着该点为null。

您需要调用Character类的构造函数来执行所有这些操作,或者在默认构造函数Character()中调用其他构造函数,并使用一些默认值。

在打印机中执行此操作

ch = new Character(0,0,1,10,10); //Or what ever defaults
imageP = ch.getPoint();
chImage = ch.getImage();

在角色中更改您的默认构造函数

public Character(){
    this(0,0,1,10,10);
}

关于吸气剂和二传手的说明:

具有这些名称的方法的约定将使这些方法的类型为void并接受如下参数:

public void setPoint(Point p)
{
    this.characterPoint = p;
}

这会给你一个编译错误,好像你试图调用set方法并为其分配变量,然后你知道有什么不对劲;

根据惯例,这些是getPoint()这些不会采取批评但返回某种类型的对象,如

public Image getImage()
{
    return this.characterImage;
}