我想要在画布上制作一个Arc动画,并且它可以工作(使用非常基本的动画,间隔),但结果非常像素化/前卫。在左侧我绘制一个弧(动画),在右侧没有动画(平滑)。
JsFiddle:http://jsfiddle.net/C8CXz/2/
function degreesToRadians (degrees) {
return degrees * (Math.PI/180);
}
function radiansToDegrees (radians) {
return radians * (180/Math.PI);
}
var canvas = document.getElementById('circle');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var start = 0, end = 0;
var int = setInterval(function(){
end++;
ctx.beginPath();
ctx.arc(80, 80, 50, degreesToRadians(0)-Math.PI/2, degreesToRadians(end)-Math.PI/2, false);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.stroke();
if(end >= 360) {
clearInterval(int);
}
}, 10);
ctx.beginPath();
ctx.arc(220, 80, 50, degreesToRadians(0)-Math.PI/2, degreesToRadians(360)-Math.PI/2, false);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.stroke();
(原始的简单代码,不介意邋iness)
答案 0 :(得分:1)
你需要一个:
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
在每个绘制循环中。
基本上,你在自己上画了数百次相同的弧。只有部分黑色的边缘像素会一遍又一遍地变暗,直到它们完全变黑为止。
这样的事情几乎所有画布动画都清除了画布,并为每次迭代画出新鲜感。
答案 1 :(得分:1)
答案 2 :(得分:0)
我发现我首先需要清除画布。
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);