我的cocos2d C ++应用程序中有以下代码,但代码未编译:
std::string MyBasketTimer::getImageByType(MyBasket* basket) {
std::string retVal=NULL;
if(getBasketType()==1){
retVal= new std::string("count_bg.png");
}
else if(getBasketType()==2){
retVal= new std::string("count_bg.png");
}
return retVal;
}
错误是获取
invalid conversion from 'std::string* {aka std::basic_string<char>*}' to 'char' [-fpermissive]
我做错了什么?
答案 0 :(得分:4)
您的返回类型为std::string
,但您尝试为其指定std::string
指针:
retVal= new std::string("count_bg.png");
您需要将std::string
分配给retVal
:
retVal = std::string("count_bg.png");
或使用字符串文字的隐式转换:
retVal = "count_bg.png";
此外,这个
std::string retVal=NULL;
很可能会导致运行时错误:您无法使用空指针实例化字符串。这将调用带有std::string
的{{1}}构造函数,并假定它指向以null结尾的字符串。
答案 1 :(得分:3)
作业std::string retVal = NULL;
无效。只需使用std::string retVal;
同时删除new
关键字,因为它们在堆上创建对象并返回指向它们的指针。例如,您需要retVal = std::string("count_bg.png");
(这是C ++和Java之间的一个重要区别)。
答案 2 :(得分:3)
在C ++中(与其他语言不同),您不需要使用new
分配所有类变量。只需指定它。
retVal= "count_bg.png";
答案 3 :(得分:3)
std::string retVal
不是指针。您无法使用NULL
(应该是nullptr
...)初始化它,也不能通过new
分配内存分配的结果。
只是不要初始化它,然后直接分配字符串。
std::string retVal;
//...
retVal = "count_bg.png"
//...
return retVal;
答案 4 :(得分:-2)
如果函数的返回类型为std::string *
,则代码将是正确的。例如
std::string * MyBasketTimer::getImageByType(MyBasket* basket) {
std::string *retVal=NULL;
if(getBasketType()==1){
retVal= new std::string("count_bg.png");
}
else if(getBasketType()==2){
retVal= new std::string("count_bg.png");
}
return retVal;
}
但是,您声明函数的方式是返回类型std::string
。因此,有效的函数实现将采用以下方式
std::string MyBasketTimer::getImageByType(MyBasket* basket) {
std::string retVal;
if(getBasketType()==1){
retVal.assign("count_bg.png");
}
else if(getBasketType()==2){
retVal.assign("count_bg.png");
}
return retVal;
}