我希望创建自己的文件类型以在我的应用中使用。我已经linked a file type to my app但现在我需要告诉应用程序处理该文件,所以当我打开通过电子邮件发送的文件时,我用我的应用程序打开它。
这是我还没想到的地方。
我如何处理我在unity3d代码中通过电子邮件发送的文件?
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如果在Xcode中将“应用程序支持iTunes文件共享”属性设置为true - >信息 - >自定义iOS目标属性,您将看到您使用应用程序打开的文件在iTunes中可见 - > your_device - >应用 - >文件共享位于名为“收件箱”的文件夹中。
所以,unity3d会做什么,它会复制您使用应用程序打开的文件,并将其存储在“收件箱”文件夹下的应用程序的“文档”文件夹中。希望这很有用。
此外,您可以在本机代码(iOS)中实现此功能:http://www.raywenderlich.com/1980/email-tutorial-for-ios-how-to-import-and-export-app-data-via-email-in-your-ios-app