您好!第一次在stackoverflow上问一个问题。精彩!哈哈。
我们正在开发Android游戏,我们为我们的介绍播放一些背景音乐(我们有一个简介活动),但我们希望它继续播放到下一个活动,也许能够再次停止或播放音乐应用程序中的任何地方。
我们目前正在做的是在我们的简介活动中使用MediaPlayer播放bgm。但是,一旦用户离开该活动,我们就会停止播放音乐。我们是否必须使用像服务这样的东西?或MediaPlayer / SoundPool足够吗?如果有人知道答案,我们很高兴感谢您与我们分享。谢谢!
答案 0 :(得分:9)
您还可以使用媒体播放器创建播放音乐的服务,如下所示。
Intent svc=new Intent(this, BackgroundSoundService.class);
startService(svc); //OR stopService(svc);
public class BackgroundSoundService extends Service {
private static final String TAG = null;
MediaPlayer player;
public IBinder onBind(Intent arg0) {
return null;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
player = MediaPlayer.create(this, R.raw.idil);
player.setLooping(true); // Set looping
player.setVolume(100,100);
}
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
player.start();
return 1;
}
public void onStart(Intent intent, int startId) {
// TODO
}
public IBinder onUnBind(Intent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
public void onStop() {
}
public void onPause() {
}
@Override
public void onDestroy() {
player.stop();
player.release();
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
}
答案 1 :(得分:5)
使用SoundPools或MediaPlayers创建静态SoundManager。
创建一个名为keepMusicGoing的静态标志。
创建第一个激活时启动音乐。
切换行为时,将keepMusicGo设置为true。
在活动的onStop事件中检查keepMusicGoing是否为true,如果是,请保持音乐开启,然后将keepMusicGoing设置为false。
如果他们按下主页按钮,则keepMusicGoing标志将为false,因此当活动失去焦点时音乐将停止。
给我发电子邮件,我可以发给你一些我写过的SoundManagers使用MediaPlayers和其他SoundPools
乍得
答案 2 :(得分:2)
如果我理解你的情况,那么我几次面对同样的问题。我正在使用不同的线程在我的应用程序中播放音乐。这个实现将一个静态引用传递给一个我知道将在音乐播放时活着的Context。
public class AudioPlayer extends Thread {
private Context c;
private Thread blinker;
private File file;
public AudioPlayer (Context c, File file) {
this.c = c;
this.file = file;
}
public void go () {
blinker = this;
if(!blinker.isAlive()) {
blinker.start();
}
}
public void end () {
Thread waiter = blinker;
blinker = null;
if (waiter != null)
waiter.interrupt ();
}
public void run () {
MediaPlayer ap = MediaPlayer.create(c, Uri.fromFile(file));
int duration = ap.getDuration();
long startTime = System.currentTimeMillis();
ap.start();
try {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
while (this.blinker == thisThread && System.currentTimeMillis() - startTime < duration) {
Thread.sleep (500); // interval between checks (in ms)
}
ap.stop ();
ap.release ();
ap = null;
} catch (InterruptedException e) {
Log.d("AUDIO-PLAYER", "INTERRUPTED EXCEPTION");
ap.stop ();
ap.release();
ap = null;
}
}
}
答案 3 :(得分:1)
您可以尝试使用AsyncPlayer,但您应该保留对该课程的引用,以阻止播放声音。
您可以使用Uri uri = Uri.parse("android.resource://com.stackoverlof.android/raw/
beep.mp3");
为本地资源创建一个Uri。
希望这有帮助。
答案 4 :(得分:1)
首先,我使用了保存Chad提供的“keepMusicPlaying”标志的方法。我认为只使用活动的onStart和onStop方法会更优雅。
创建一个自己的类“SoundManager”,并从onStart和onStop上的所有活动(或使用基本活动类)调用其中的一些onStart和onStop类。使用startCounter跟踪onStart和onStop(onstart中的startCounter ++和onstop中的startCounter--)。因为在旧活动的onStop之前调用新活动的开始,所以您始终知道是否在第一次调用onStart(startCounter == 1)或从另一个活动开始调用onStart(startCounter == 2)。与onStope相同(startCounter == 0表示应用程序已关闭,startCounter == 1表示它只是从旧活动停止但有一个新活动)。
这样您就可以将所有内容封装到SoundManager中,而不必在应用内的每个活动开始时调用一些keepMusicPlaying方法/标志。
public void OnStart()
{
startCounter++;
if (startCounter == 1)
{
//start music here
}
public void OnStop()
{
startCounter--;
if (startCounter == 0)
{
// stop music here
}
}
答案 5 :(得分:0)
通过结合Chad和Kedu的答案并添加自己的风格,我创建了这个可行的解决方案:
// Parent Activity which every Activity extends
public class ParentActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Music.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Music.onStop();
}
}
// Controller class for handling background music
public abstract class Music {
private static MediaPlayer mediaPlayer;
private static int startCounter = 0;
public static void onStart() {
startCounter++;
if (startCounter == 1) {
mediaPlayer = MediaPlayer.create(InitializeActivity.getContext(), R.raw.background_music);
mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.setVolume(1f, 1f);
mediaPlayer.start();
}
}
public static void onStop() {
startCounter--;
if (startCounter == 0) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
}
}
}
就这样,超级简单!