在Android中播放BG音乐

时间:2010-01-19 23:06:20

标签: java android media background-music

您好!第一次在stackoverflow上问一个问题。精彩!哈哈。

我们正在开发Android游戏,我们为我们的介绍播放一些背景音乐(我们有一个简介活动),但我们希望它继续播放到下一个活动,也许能够再次停止或播放音乐应用程序中的任何地方。

我们目前正在做的是在我们的简介活动中使用MediaPlayer播放bgm。但是,一旦用户离开该活动,我们就会停止播放音乐。我们是否必须使用像服务这样的东西?或MediaPlayer / SoundPool足够吗?如果有人知道答案,我们很高兴感谢您与我们分享。谢谢!

6 个答案:

答案 0 :(得分:9)

您还可以使用媒体播放器创建播放音乐的服务,如下所示。

Intent svc=new Intent(this, BackgroundSoundService.class);
startService(svc); //OR stopService(svc); 

public class BackgroundSoundService extends Service {
    private static final String TAG = null;
    MediaPlayer player;
    public IBinder onBind(Intent arg0) {

        return null;
    }
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();


        player = MediaPlayer.create(this, R.raw.idil);
        player.setLooping(true); // Set looping
        player.setVolume(100,100);

    }
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {


        player.start();

        return 1;
    }

    public void onStart(Intent intent, int startId) {
        // TODO



    }
    public IBinder onUnBind(Intent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

        return null;
    }

    public void onStop() {

    }
    public void onPause() {

    }
    @Override
    public void onDestroy() {

        player.stop();
        player.release();
    }

    @Override
    public void onLowMemory() {

    }
}

答案 1 :(得分:5)

使用SoundPools或MediaPlayers创建静态SoundManager。

创建一个名为keepMusicGoing的静态标志。

创建第一个激活时启动音乐。

切换行为时,将keepMusicGo设置为true。

在活动的onStop事件中检查keepMusicGoing是否为true,如果是,请保持音乐开启,然后将keepMusicGoing设置为false。

如果他们按下主页按钮,则keepMusicGoing标志将为false,因此当活动失去焦点时音乐将停止。

给我发电子邮件,我可以发给你一些我写过的SoundManagers使用MediaPlayers和其他SoundPools

乍得

答案 2 :(得分:2)

如果我理解你的情况,那么我几次面对同样的问题。我正在使用不同的线程在我的应用程序中播放音乐。这个实现将一个静态引用传递给一个我知道将在音乐播放时活着的Context。

public class AudioPlayer extends Thread {
private Context c;
private Thread blinker;
private File file;

public AudioPlayer (Context c, File file) {
    this.c = c;
    this.file = file;
}

public void go () {
    blinker = this;
    if(!blinker.isAlive()) {
        blinker.start();
    }
}

public void end () {
    Thread waiter = blinker;
    blinker = null;
    if (waiter != null)
        waiter.interrupt ();
}

public void run () {
    MediaPlayer ap = MediaPlayer.create(c, Uri.fromFile(file));
    int duration = ap.getDuration();
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    ap.start();
    try {
        Thread thisThread = Thread.currentThread();
        while (this.blinker == thisThread && System.currentTimeMillis() - startTime < duration) {           
            Thread.sleep (500);  // interval between checks (in ms)
        }
        ap.stop ();
        ap.release ();
        ap = null;
    } catch (InterruptedException e) {
        Log.d("AUDIO-PLAYER", "INTERRUPTED EXCEPTION");
        ap.stop ();
        ap.release();
        ap = null;
    }
    }
}

答案 3 :(得分:1)

您可以尝试使用AsyncPlayer,但您应该保留对该课程的引用,以阻止播放声音。

您可以使用Uri uri = Uri.parse("android.resource://com.stackoverlof.android/raw/ beep.mp3");为本地资源创建一个Uri。

希望这有帮助。

答案 4 :(得分:1)

首先,我使用了保存Chad提供的“keepMusicPlaying”标志的方法。我认为只使用活动的onStart和onStop方法会更优雅。

创建一个自己的类“SoundManager”,并从onStart和onStop上的所有活动(或使用基本活动类)调用其中的一些onStart和onStop类。使用startCounter跟踪onStart和onStop(onstart中的startCounter ++和onstop中的startCounter--)。因为在旧活动的onStop之前调用新活动的开始,所以您始终知道是否在第一次调用onStart(startCounter == 1)或从另一个活动开始调用onStart(startCounter == 2)。与onStope相同(startCounter == 0表示应用程序已关闭,startCounter == 1表示它只是从旧活动停止但有一个新活动)。

这样您就可以将所有内容封装到SoundManager中,而不必在应用内的每个活动开始时调用一些keepMusicPlaying方法/标志。

    public void OnStart()
    {
        startCounter++;
        if (startCounter == 1)
        {
            //start music here
        }

    public void OnStop()
    {
        startCounter--;
        if (startCounter == 0)
        {
            // stop music here
        }
    }

答案 5 :(得分:0)

通过结合Chad和Kedu的答案并添加自己的风格,我创建了这个可行的解决方案:

// Parent Activity which every Activity extends
public class ParentActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Music.onStart();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Music.onStop();
    }
}
// Controller class for handling background music
public abstract class Music {

    private static MediaPlayer mediaPlayer;
    private static int startCounter = 0;

    public static void onStart() {
        startCounter++;
        if (startCounter == 1) {
            mediaPlayer = MediaPlayer.create(InitializeActivity.getContext(), R.raw.background_music);
            mediaPlayer.setLooping(true);
            mediaPlayer.setVolume(1f, 1f);
            mediaPlayer.start();
        }
    }

    public static void onStop() {
        startCounter--;
        if (startCounter == 0) {
            mediaPlayer.stop();
            mediaPlayer.release();
        }
    }
}

就这样,超级简单!