我正在为旧的8位微处理器(Hu6280 - 旧的NEC PC-Engine控制台中的WDC 65C02衍生产品)编写一些代码,其中包含32kb的ram和高达2.5mby的数据/代码。该语言是Small-C的变体,但仅限于以下两种基本类型:
char (1 byte)
int (2 byte)
它没有struct
支持,也没有长期的int支持。
我正在编写一个FAT文件系统库,用于与主要用于加载游戏ROM映像的SD卡读卡器连接,但是一个有进取心的黑客已经编写了一些程序集,允许从控制台端读取原始扇区。他通过将32位扇区地址的4个8位值填充到4个连续的内存地址(char地址[4];)来实现这一点。 我的C代码利用他的工作来读取(目前)dos MBR引导扇区和SD卡上的分区类型信息。我有MBR校验和验证和FAT分区检测工作。
但是,由于我需要支持FAT32(这是SD卡设备上支持的FPGA),查找目录条目和文件的大多数扇区和集群算法都将基于32位LBA扇区值。
基于上述限制,我有什么简单的机制可以添加/减去/乘以8/16 / 32bit整数?有没有人有任何现成的C例程来处理这个?也许有些东西:
char int1[4], int2[4], int3[4];
int1[0] = 1;
int1[1] = 2;
int1[2] = 3;
int1[3] = 4;
int2[0] = 4;
int2[1] = 3;
int2[2] = 2;
int2[3] = 1;
int3 = mul_32(int1, int2);
int3 = add_32(int1, int2);
int3 = sub_32(int1, int2);`
编辑:基于上面的回复,这是我到目前为止所提出的 - 这尚未经过测试,我需要做相似的乘法和减法:
char_to_int32(int32_result, int8)
char* int32_result;
char int8;
{
/*
Takes an unsigned 8bit number
and converts to a packed 4 byte array
*/
int32_result[0] = 0x00;
int32_result[1] = 0x00;
int32_result[2] = 0x00;
int32_result[3] = int8;
return 0;
}
int_to_int32(int32_result, int16)
char* int32_result;
int int16;
{
/*
Takes an unsigned 16bit number
and converts to a packed 4 byte array
*/
int32_result[0] = 0x00;
int32_result[1] = 0x00;
int32_result[2] = (int16 >> 8);
int32_result[3] = (int16 & 0xff);
return 0;
}
int32_is_zero(int32)
char* int32;
{
/*
Is a packed 4 byte array == 0
returns 1 if true, otherwise 0
*/
if ((int32[0] == 0) & (int32[1] == 0) & (int32[2] == 0) & (int32[3] == 0)) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
add_32(int32_result, int32_a, int32_b)
char* int32_result;
char* int32_a;
char* int32_b;
{
/*
Takes two 32bit values, stored as 4 bytes each -
adds and stores the result.
Returns 0 on success, 1 on error or overflow.
*/
int sum;
char i;
char carry;
carry = 0x00;
/* loop over each byte of the 4byte array */
for (i = 4; i != 0; i--) {
/* sum the two 1 byte numbers as a 2 byte int */
sum = int32_a[i-1] + int32_b[i-1] + carry;
/* would integer overflow occur with this sum? */
if (sum > 0x00ff) {
/* store the most significant byte for next loop */
carry = (sum >> 8);
} else {
/* no carry needed */
carry = 0x00
}
/* store the least significant byte */
int32_result[i+1] = (sum & 0xff);
}
/* Has overflow occured (ie number > 32bit) */
if (carry != 0) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
编辑2:这是模拟的32位+ 32位整数添加代码的更新和测试版本。它适用于我迄今为止尝试的所有值。不处理大于32位无符号整数的值的溢出(我的目的不需要):
add_int32(int32_result, int32_a, int32_b)
char* int32_result;
char* int32_a;
char* int32_b;
{
/*
Takes two 32bit values, stored as 4 bytes each -
adds and stores the result.
Returns 0 on success, 1 on error or overflow.
*/
int sum;
char i, pos;
char carry;
zero_int32(int32_result);
carry = 0x00;
/* loop over each byte of the 4byte array from lsb to msb */
for (i = 1; i < 5; i++) {
pos = 4 - i;
/* sum the two 1 byte numbers as a 2 byte int */
sum = int32_a[pos] + int32_b[pos] + carry;
/* would integer overflow occur with this sum? */
if (sum > 0x00ff) {
/* store the most significant byte for next loop */
carry = (sum >> 8);
} else {
/* no carry needed */
carry = 0x00;
}
/* store the least significant byte */
int32_result[pos] = (sum & 0x00ff);
}
/* Has overflow occured (ie number > 32bit) */
if (carry != 0) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
我还在搜索了一些PIC后,在一些PIC控制器上找到了一些32位算术的参考:
http://web.media.mit.edu/~stefanm/yano/picc_Math32.html
虽然在它们的加/减代码中有一些内嵌的PIC程序集,但是有一些有用的平台无关的基于字符的C函数已经实现了移位,比较,递增/递减等,这将非常有用。我会考虑减去并乘以下一个 - 感谢信息;我想我正在看事情并认为他们比他们需要的要难得多。
答案 0 :(得分:1)
我知道你知道怎么做。回到你的小学数学......
当你乘以数字时,基数为10
12
x34
====
你正好进行四次乘法,然后将四个数字加在一起吗?
4x2 = 8
4x1 = 4
3x2 = 6
3x1 = 3
然后
12
x34
====
0008
0040
0060
+0300
======
现在添加什么
12
+34
===
我们学会了将其分解为两个补充
2+4 = 6 carry a zero
1+3+carryin of 0 = 4
凭借您从童年时代就已拥有的知识,您只需应用它即可。请记住,无论我们在2位数字上操作2位数字还是在200万位数字上操作200万位数字,基本数学运算都能正常工作。
以上使用单个十进制数字,但如果它是单个基数16个数字或单个位或八进制或字节等,则数学运算。
你的C编译器应该已经为你处理这些事情但是如果你需要合成它们,你可以用最简单的数字形式乘法来使用位。
使用汇编的字节更容易添加,因为执行就在那里,C没有执行所以你必须使用8位数学(可以确定)进行执行,而不需要第9位或者你可以做一些小于8位数学,7或4或其他什么的东西。
正如约阿希姆所指出的那样,这个话题在几十年/几个世纪前就被打败了。与此同时,它非常简单,通常不会进行大量的讨论。 StackOverflow肯定已经多次覆盖了这个主题。