我正在制作一个通过阵列显示细胞生长的程序。当我按下开始按钮时,我已经得到了它,数组在一段时间(真实){}循环中每10秒更新一次。问题是我希望能够通过按下暂停按钮来停止循环,但在循环中,它不会让我使用任何控件。我需要在orer中使用除了无限循环之外的其他东西来刷新帧。
我是一个新手,但我目前正在上一节java课程。所以我掌握了一些语言。
答案 0 :(得分:10)
我建议使用一个单独的线程来处理数组。确保使用线程安全对象(检查Java Docs),并在想要启动时在线程对象上调用.start()。保持指向它的指针,以便您可以通过setPaused(true)暂停它
像这样......
class MyArrayUpdater extends Thread {
private volatile boolean enabled = true;
private volatile boolean paused = true;
@Override
public void run() {
super.run();
try {
while (enabled) {
if (!paused) {
// Do stuff to your array here.....
}
Thread.sleep(1);
}
} catch (InterruptedException ex) {
// handle ex
}
}
public void setEnabled(boolean arg) {
enabled = arg;
}
public void setPaused(boolean arg) {
paused = arg;
}
}
答案 1 :(得分:6)
您需要的是使用Timer来更改组件的状态(在这种情况下是细胞增长),然后调用JComponent.repaint()
此计时器可以cancelled进行暂停,然后重新启动它,您只需创建一个新计时器:
所以你可以定义以下两种方法:
private Timer timer;
...
public void startPaiting() {
timer = new Timer();
timer.schedule( new TimerTask(){
public void run(){
changeState();
repaint();
}
},0, 10000 ); // 10 s.
}
public void pause(){
timer.cancel();
}
然后在“暂停/恢复”按钮中调用此“暂停/启动”方法:
if( e.getActionCommand().equals("Pause")){
growPanel.pause();
setText("Resume");
} else {
growPanel.startPaiting();
setText("Pause");
}
http://img512.imageshack.us/img512/7119/capturadepantalla201001.png
以下是运行的完整源代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class Grow {
public static void main( String [] args ) {
JFrame frame = new JFrame();
final GrowPanel growPanel = new GrowPanel();
frame.add( growPanel );
frame.add( new JPanel(){{
add( new JButton("Pause"){{
addActionListener( new ActionListener(){
public void actionPerformed( ActionEvent e ){
if( e.getActionCommand().equals("Pause")){
growPanel.pause();
setText("Resume");
} else {
growPanel.startPaiting();
setText("Pause");
}
}
});
}});}}, java.awt.BorderLayout.SOUTH );
frame.setSize( 400, 300 );
frame.setVisible( true );
}
}
class GrowPanel extends JComponent {
private int x;
private int y;
private Timer timer;
GrowPanel() {
x = 10;
y = 10;
startPaiting();
}
public void startPaiting() {
timer = new Timer();
timer.schedule( new TimerTask(){
public void run(){
changeState();
repaint();
}
},0, 100 ); // or 10000 which is 10 s.
}
public void pause(){
timer.cancel();
}
public void paintComponent( Graphics g ){
g.fillOval( x, y, 10, 10 );
}
private void changeState(){
x+=10;
if( x >= 400 ) {
y+=10;
x = 0;
}
if( y >= 300 ){
y = 10;
}
}
}
答案 2 :(得分:2)
如果这些“按钮”是Swing按钮,那么执行此操作的方法是:让“开始”按钮创建一个新的javax.swing.Timer对象,该对象每10秒进行一次更新。然后让“暂停”按钮停止该计时器。
答案 3 :(得分:1)
您想在线程中运行模拟(查找可运行的接口)。 然后,您可以将消息传递给此线程以暂停,继续和停止。
答案 4 :(得分:1)
我个人更喜欢使用the Timer
class而不是Thread
或Thread.sleep()
。 timer类处理定期运行代码并取消它。
您的代码如下:
TimerTask myTask = new TimerTask() {
public void run() {
// here goes my code
}
};
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(myTask, 0 /*starts now*/, 10 * 1000 /* every 10 seconds */);
// whenever you need to cancel it:
timer.cancel();
答案 5 :(得分:0)
是的。听起来你正在事件调度程序线程上进行绘图。事件(按钮按下)从来没有机会被调用,因为你从上次调用它时从未返回控制...
答案 6 :(得分:0)
您正在寻找的是多线程。进行数据处理并将其放入第二个线程,异步运行,并使用主线程检查用户输入。
当然,这也可能需要使用信号量在两个线程之间进行通信。你在什么级别的班级 - 你已经涵盖了这两个主题吗?
答案 7 :(得分:0)
看一下wait()/ notify()机器。简而言之,一个线程可以等待10秒,但仍然会收到外部事件发生的通知,
答案 8 :(得分:0)
处理此问题的另一种方法是使用BlockingQueue个作业。