精灵套件中完全弹性碰撞

时间:2014-01-07 02:34:11

标签: ios collision-detection sprite-kit skphysicsbody

我有两个相同质量的球直接相撞。我似乎无法弄清楚为什么对传入的球有反弹效果。我正在使用精灵工具包。

我认为这是归还财产。我将它设置为1(这是我认为它应该是),但尝试了很多。

我能杀死反弹的唯一方法就是改变质量,这会弄乱其他事情。

如果速度很慢,它就会停止。但是在更高的速度下会有反弹。他们应该只是交换速度,因为它是碰撞的头。是高速还是某些数字四舍五入的东西?

http://h2physics.org/?cat=4

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

实际上恢复原状0应该禁用任何弹跳效果,1表示身体以与受影响的速度相同的速度离开表面

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