减少代码重复并用模板替换#define

时间:2014-01-06 10:19:07

标签: c++ templates

我有这样的代码:

#define defaultOnTimer(N, X) \
 if (Timers.N) Timers.N --; \
 if (!Timers.N) S.X = D.X; \

defaultOnTimer(t1, sig1); 
defaultOnTimer(t2, sig2); 
defaultOnTimer(t3, sig3); 
defaultOnTimer(t4, sig4); 

虽然这有效,但我想知道是否可以将C ++模板用于同一作业。 'defaultOnTimer'可能会在将来扩展到其他工作,因此我不想根据需要多次复制它,然后必须查找和修改每个。

或者这只是一个过于复杂的工作,我应该坚持#define?

请注意,S.X可以是任何类型。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

它看起来很糟糕,但它以某种方式起作用:

template<typename A, size_t N, typename B, size_t X>
void onTimer()
{
    A& n = *(A*)(&Timers + N);
    if (n)
    {
        --n;
    }
    if (!n)
    {
        *(B*)(&S + X) = *(B*)(&D + X);
    }
}

这是一个例子:

struct Timer
{
    int t1, t2, t3, t4;
};
struct Sig
{
    char sig1, sig2, sig3, sig4;
};

Sig S, D;
Timer Timers;

void a()
{    
    onTimer<int, offsetof(Timer, t1), char, offsetof(Sig, sig1)>();
}

DSTimers应为全局变量。您可以通过将它们作为函数参数传递来避免这种情况:

template<typename A, size_t N, typename B, size_t X>
void onTimer(Timer* timer, Sig* sigS, Sig* sigD)
{
    A& n = *(A*)(timer + N);
    if (n)
    {
        --n;
    }
    if (!n)
    {
        *(B*)(sigS + X) = *(B*)(sigD + X);
    }
}

void a()
{    
    Sig S, D;
    Timer Timers;
    onTimer<int, offsetof(Timer, t1), char, offsetof(Sig, sig1)>(&Timers, &S, &D);
}

我想这会回答你的问题,但它仍然是一个不稳定的解决方案