我有这样的代码:
#define defaultOnTimer(N, X) \
if (Timers.N) Timers.N --; \
if (!Timers.N) S.X = D.X; \
defaultOnTimer(t1, sig1);
defaultOnTimer(t2, sig2);
defaultOnTimer(t3, sig3);
defaultOnTimer(t4, sig4);
虽然这有效,但我想知道是否可以将C ++模板用于同一作业。 'defaultOnTimer'可能会在将来扩展到其他工作,因此我不想根据需要多次复制它,然后必须查找和修改每个。
或者这只是一个过于复杂的工作,我应该坚持#define?
请注意,S.X可以是任何类型。
答案 0 :(得分:0)
它看起来很糟糕,但它以某种方式起作用:
template<typename A, size_t N, typename B, size_t X>
void onTimer()
{
A& n = *(A*)(&Timers + N);
if (n)
{
--n;
}
if (!n)
{
*(B*)(&S + X) = *(B*)(&D + X);
}
}
这是一个例子:
struct Timer
{
int t1, t2, t3, t4;
};
struct Sig
{
char sig1, sig2, sig3, sig4;
};
Sig S, D;
Timer Timers;
void a()
{
onTimer<int, offsetof(Timer, t1), char, offsetof(Sig, sig1)>();
}
但D
,S
和Timers
应为全局变量。您可以通过将它们作为函数参数传递来避免这种情况:
template<typename A, size_t N, typename B, size_t X>
void onTimer(Timer* timer, Sig* sigS, Sig* sigD)
{
A& n = *(A*)(timer + N);
if (n)
{
--n;
}
if (!n)
{
*(B*)(sigS + X) = *(B*)(sigD + X);
}
}
void a()
{
Sig S, D;
Timer Timers;
onTimer<int, offsetof(Timer, t1), char, offsetof(Sig, sig1)>(&Timers, &S, &D);
}
我想这会回答你的问题,但它仍然是一个不稳定的解决方案