我正在尝试初始化 GLew 1.10 以及最新版本的 GLFW3。 我已经设法使GLFW3无故障地工作,但是GLew非常困难。我按照GLew网站上关于如何初始化的示例,但glewInit()
由于某种原因未定义且glewGetContext identifier not found / undefined
(底部错误):
#include <GLew110\glew.h>
#define GLFW_INCLUDE_GLU
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(800, 600, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
GLenum err = glewInit(); // <---- "glewGetContext" is undefined (line 29)
if (GLEW_OK != err)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
列出两个错误:
error C3861: 'glewGetContext': identifier not found (line 29 pointing to glewInit())
IntelliSense: identifier "glewGetContext" is undefined (line 29)
答案 0 :(得分:1)
有些东西正在定义宏GLEW_MX
,它用于为多个渲染上下文配置glew
库。使用这种配置构建需要一些特殊的准备。以下内容来自http://glew.sourceforge.net/advanced.html(强调补充):
多个渲染上下文(GLEW MX)
从版本1.2.0开始,支持多线程的线程安全 渲染上下文,可能具有不同的功能,是 可用。由于大多数用户不需要这样做,因此不会添加 到二进制版本以保持不同的兼容性 版本。要包含多上下文支持,您必须执行此操作 以下内容:
- 编译并使用GLEW并定义GLEW_MX预处理程序令牌。
- 对于每个渲染上下文,创建一个GLEWContext对象,只要渲染上下文存在,该对象就可用。
- 定义一个名为glewGetContext()的宏或函数,它返回一个指向与渲染相关联的GLEWContext对象的指针 发出OpenGL / WGL / GLX调用的上下文。这次派遣 机制是原始的,但是通用的。
- 确保在每个渲染上下文中创建GLEWContext对象后调用glewInit()。注意,那是GLEWContext指针 由glewGetContext()返回必须驻留在全局或线程本地 存储器中。
如果您不需要多个渲染上下文,最好的方法是找出正在设置GLEW_MX
的位置并修复它。
答案 1 :(得分:1)
以防万一有类似问题。 请在调用glfwMakeContextCurrent后尝试调用glewInit:)
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
int glewErr = glewInit();